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animation动画

时间:2019-04-26 21:20:59      阅读:113      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 animation的语法:

    animation:<single-animation>[,<single-animation>]*
animation:属性名  过渡时间 过渡曲线 延迟时间 循环次数 循环方向  停止状态  开始还是结束
    <single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>

        说明:
        复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。

        如果提供多组属性值,以逗号进行分隔。
        注意:如果只提供一个<time>参数,则为 <‘ animation-duration ‘> 的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为 <‘ animation-duration ‘> 的值定义,第二个为 <‘ animation-delay ‘> 的值定义
        对应的脚本特性为animation。


        取值:

        <‘ animation-name ‘>:
        检索或设置对象所应用的  动画名称
        说明:
        检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

        如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
        对应的脚本特性为animationName。



        <‘ animation-duration ‘>:
        检索或设置对象动画的  持续时间
        说明:
        检索或设置对象动画的持续时间

        如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
        对应的脚本特性为animationDuration。



        <‘ animation-timing-function ‘>:
        检索或设置对象动画的  过渡类型,值如下:
        九个值:
        linear:匀速。
        ease:逐渐变慢。
        ease-in:加速。
        ease-out:减速
        ease-in-out:先加速,后减速
        step-start:等同于 steps(1, start)
        step-end:等同于 steps(1, end)
        steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):
            接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,
            指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,
            指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
            cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):
                特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
                说明:
                检索或设置对象动画的过渡类型

                如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                对应的脚本特性为animationTimingFunction。



                <‘ animation-delay ‘>:
                检索或设置对象动画  延迟的时间
                说明:
                检索或设置对象动画的延迟时间

                如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                对应的脚本特性为animationDelay。



                <‘ animation-iteration-count ‘>:
                检索或设置对象动画的  循环次数
                infinite:无限循环
                <number>:指定对象动画的具体循环次数
                    (iteration [?t?‘re??(?)n]  重复 )
                    说明:
                    检索或设置对象动画的循环次数

                    如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                    对应的脚本特性为animationIterationCount。



                    <‘ animation-direction ‘>:
                    检索或设置对象动画在循环中  是否反向运动
                    取值:
                    normal:正常方向
                    reverse:反方向运行
                    alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
                    alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
                    alternate [‘??lt?ne?t; ‘?l-]  交替;轮流    reverse [r?‘v??s]  颠倒;倒转


                    <‘ animation-fill-mode ‘>:
                    检索或设置对象动画时间之外的状态
                    取值:
                    none:默认值。不设置对象动画之外的状态
                    forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
                    backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
                    both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
                    说明:
                    检索或设置对象动画时间之外的状态

                    如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                    对应的脚本特性为animationFillMode。



                    <‘ animation-play-state ‘>:
                    检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,
                    因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式
                    取值:
                    running:运动
                    paused:暂停

                    检索或设置对象动画的状态

                    如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                    对应的脚本特性为animationPlayState。
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记得加前缀:

-webkit-
   -moz-
    -ms-
     -o-
       

animation-name属性检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

A、keyframename是animation-name属性的参数值,指定要绑定到选择器的关键帧的名称

B、infinite是animation-iteration-count属性的参数,表示无限循环

C、none是animation-name属性的默认值,当值为none时,将没有任何动画效果

D、forwards是animation-fill-mode属性的参数,表示设置对象状态为动画结束时的状态

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A、 infinite是animation-iteration-count属性的参数,表示无限循环

B、forwards是animation-fill-mode属性的参数,表示设置对象状态为动画结束时的状态

C、animation-duration是用来指定元素播放动画所持续的时间长,取值<time>为数值,单位为s (秒)或者毫秒(ms)其,默认值为0

D、none是animation-name属性的默认值,当值为none时,将没有任何动画效果

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animation-delay 属性定义动画什么时候开始,单位可以是秒(s)或毫秒(ms),允许负值,-2s使动画马上开始,但会跳过2s进入动画。

            -webkit-animation-delay: -1s;   等待1秒,然后开始动画
               -moz-animation-delay: -1s;
                -ms-animation-delay: -1s;
                 -o-animation-delay: -1s;
                    animation-delay: -1s;

动画完成一个周期耗时为animation-duration的值,与animation-delay的值无关

-webkit-animation-iteration-count: infinite;  无限循环,跟 animation-delay:2s; 是没有关系的。在计算动画周期时,千万别加2s。

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                -webkit-animation-iteration-count: 2;
                   -moz-animation-iteration-count: 2;
                    -ms-animation-iteration-count: 2;
                     -o-animation-iteration-count: 2;
                        animation-iteration-count: 2;

                -webkit-animation-iteration-count: infinite;  无限循环,跟 animation-delay:2s; 是没有关系的。在计算动画周期时,千万别加2s。
                   -moz-animation-iteration-count: infinite;
                    -ms-animation-iteration-count: infinite;
                     -o-animation-iteration-count: infinite;
                        animation-iteration-count: infinite;

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原文:https://www.cnblogs.com/Knowledge-is-infinite/p/10776484.html

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