父子变量名相同会令人 “Confusing”。举个例子,新建 ParentClass 类:
public class ParentClass { public String name = "parent"; public static void main(String[] args) { ParentClass parentClass = new SonClass(); SonClass sonClass = new SonClass(); System.out.println("parentClass.name = " + parentClass.name); System.out.println("sonClass.name = " + sonClass.name); System.out.println("debug..."); } } class SonClass extends ParentClass { public String name = "son"; }
结果
parentClass.name = parent sonClass.name = son debug...
断点到 System.out.println("debug..."); 该行,debug 下如图:
debug 后,答案显然:
son 和 parent 两个 String 的对应指针数一样,一个为 440/一个为 439这就引出了变量的知识点,如手工画的图:

阿里巴巴 Java 手册是这样写的:
【强制】避免在子父类的成员变量之间或者不同代码块的局部变量之间采用完全相同的命名方式,那会导致代码可读性降低。
说明:子类、父类成员变量名相同,即使属性是 public 也是能通过编译,虽然局部变量不在同一方法内的不同代码中同名也是合法的,但避免使用。 setter / getter 的参数名称也避免成员变量名相同。
具体的反例我也不写了。为啥强制,显而易见有几点:
这里是说了一种代码风格,类似味道。本身不影响程序运行,没有所谓的潜在故障和错误。那么味道的好处总会能体验到。
* 比如这里谈到继承,OOP 讲究:高内聚,低耦合;多组合,少继承。比如控制语句,推荐多层嵌套不超过 3 层。那继承也一样:推荐继承关系不超过 3 层。
* 还有 Boolean 成员变量定义,命名不要加 is 前缀。不然 getter 方法会少了 is,部分解析会引起序列化问题。我的做法:在设计数据库表字段的时候,不考虑 Boolean ,用 Byte 类型去处理。这样 is 不 is 就不 care 了。
* …
好的命名规约,好的编码风格,简捷清爽,引出无限风光
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public class ParentClass { |
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public String name = "parent"; |
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public static void main(String[] args) { |
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ParentClass parentClass = new SonClass(); |
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SonClass sonClass = new SonClass(); |
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System.out.println("parentClass.name = " + parentClass.name); |
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System.out.println("sonClass.name = " + sonClass.name); |
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System.out.println("debug..."); |
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} |
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} |
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class SonClass extends ParentClass { |
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public String name = "son"; |
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} |
原文:https://www.cnblogs.com/xch-xiaocheng/p/parent_son_class_eq.html