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安卓3d模型demo设计文档

时间:2019-04-24 18:43:07      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

总体设计方案

Matlab模型跑完后把身体数据文件保存到指定路径,webserver程序网络传输方案选用websocket传文件的形式。Pc端的webserver开放指定端口后等待客户端的接入,待客户端接入后开启一个线程, 把两个文件以流的形式传输给客户端。安卓端则把文件存储到本地,再读取到内存中,开始渲染3d模型。

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架构图

总工作量:安卓端代码约450行,服务端代码约150行。

服务端细节

程序结构如图所示,MyServer为主类,每当接收到一个连接请求就开启一个ServerThread线程,进行文件传输相关操作。

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建立Socket连接

//创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求

       ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SOCKET_PORT);

       while(true) {

              //每当接收到客户端的Socket请求,服务器端也相应的创建一个Socket

              Socket socket = serverSocket.accept();

              System.out.println("建立连接成功!");

              socketList.add(socket);

              //每连接一个客户端,启动一个ServerThread线程为该客户端服务

              new Thread(new ServerThread(socket)).start();

       }

  

文件传输

dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

dos.writeUTF(file1.getName());

dos.flush();

dos.writeLong(file1.length());

dos.flush();

fis = new FileInputStream(file1);

byte[] bytes = new byte[1024]; 

int length = 0; 

while((length = fis.read(bytes, 0, bytes.length)) != -1) { 

       dos.write(bytes, 0, length); 

       dos.flush();

}

安卓端细节

MainActivity中的onCreat函数为主函数,将网络部分进行之后再调用其他两个类进行绘制图像的工作。MyRenderer中包含绘制前的准备工作,Square包含了绘制的细节部分。

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由于安卓的设计原则,主线程不能访问网络,子线程不能修改界面,我们在程序启动时先开启一个线程来进行socket连接和文件接收工作。

private void initSocket(){

       //初始化Socket

       new Thread(new Runnable() {

              //利用子线程访问网络

              public void run() {

                     try {

                            socket = new Socket("192.168.1.110", 50001);

                            clientThread = new ClientThread(socket);

                            clientThread.run();

                     } catch (UnknownHostException e) {

                            e.printStackTrace();

                     } catch (IOException e) {

                            e.printStackTrace();

                     }

              }

       }).start();

}

然后创建GLSurfaceView的实例和MyRenderer的实例,并将GLSurfaceView设置为界面内容。

MyRenderer的构造函数中把本地已经下载好的两个文件信息读取到内存中。再以三角形的方式渲染出来。

void draw(GL10 gl) {

       // Counter-clockwise winding.

       gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);

       // Enable face culling.

       gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);

       // What faces to remove with the face culling.

       gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);

       // 启用顶点缓冲区以进行写入并在渲染期间使用。

       gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

       // 指定渲染时要使用的顶点坐标数组的位置和数据格式。

       gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0,

                     vertexBuffer);

 

       // 开始绘制(GL_TRIANGLES的方式)

       gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, shorts.length,

                     GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);

 

       // Disable the vertices buffer.

       gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

       // Disable face culling.

       gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);

效果展示

桌面上的两个txt文件(分别存储了立方体的点和三角形信息)

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安卓3d模型demo设计文档

原文:https://www.cnblogs.com/nan424164292/p/10764021.html

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