首页 > 编程语言 > 详细

C++学习笔记

时间:2019-04-23 00:59:26      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一:关键字

  在C语言中,我们已经学习过了很多的关键字,例如:static,struct等,下面展现一下C++中的一些关键字。

  技术分享图片

二:命名空间

  在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污 染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

  定义:需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。

    1. 普通的命名空间 :

  

1 namespace N1 // N1为命名空间的名称 
2 { 
3     // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 
4     int a; 
5     int Add(int left, int right) 
6     {    
7         return left + right; 
8     } 
9 }

    2. 命名空间可以嵌套

 1 namespace N2
 2 {
 3     int a;
 4     int b;
 5     int Add(int left, int right)
 6     {
 7         return left + right;
 8     }
 9 
10     namespace N3
11     {
12         int c;
13         int d; 
14         int Sub(int left, int right) 
15         { 
16             return left - right; 
17         }
18     } 
19 }

    3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器后会合成同一个命名空间中。

 1 namespace N1 // N1为命名空间的名称 
 2 { 
 3     // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 
 4     int a; 
 5     int Add(int left, int right) 
 6     {    
 7         return left + right; 
 8     } 
 9 }
10 namespace N1 
11 { 
12     int Mul(int left, int right) 
13     {
14         return left * right; 
15     } 
16 }

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

 

  命名空间的使用:  

    命名空间的使用有三种方式:  

  • 加命名空间名称及作用域限定符
1 int main() 
2 {   
3     printf("%d\n", N::a);   
4     return 0;     
5 }

 

  • 使用using将命名空间中成员引入
1 using N::b; 
2 int main() 
3 {   
4     printf("%d\n", N::a);   
5     printf("%d\n", b);   
6     return 0;     
7 }

 

  • 使用using namespace 命名空间名称引入
1 using namespce N; 
2 int main() 
3 {   
4     printf("%d\n", N::a);   
5     printf("%d\n", b);   
6     Add(10, 20);   
7     return 0;     
8 }

 

三:输入/输出

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。
  注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可, 后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,

  规定C++头文件不带.h;旧 编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

 1 #include <iostream> 
 2 using namespace std;
 3  
 4 int main() 
 5 { 
 6     int a; 
 7     double b; 
 8     char c;
 9  
10     cin>>a; 
11     cin>>b>>c;
12  
13     cout<<a<<endl; 
14     cout<<b<<"  "<<c<<endl;
15  
16     return 0; 
17 }

 

四:缺省参数

  1.概念:(简单的来说就是备胎)

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默 认值,否则使用指定的实参。

 1 void TestFunc(int a = 0) 
 2 { 
 3     cout<<a<<endl; 
 4 }
 5  
 6 int main() 
 7 { 
 8     TestFunc();     // 没有传参时,使用参数的默认值 
 9     TestFunc(10);   // 传参时,使用指定的实参 
10 }

  2.缺省参数的分类

  

  • 全缺省参数

    传入的参数有多个,且参数都会指定一个默认值。

  • 半缺省参数

    传入的参数有多个,但参数不一定都有默认值。

    这里需要注意一下:

        1.半省参数的默认值必须从右往左一次给出,不能间隔

        2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

五:函数的重载

    1.是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(这也是C++与C语言的最重要区别)

 

 1 int Add(int left, int right) 
 2 { 
 3     return left+right; 
 4 }
 5  
 6 double Add(double left, double right) 
 7 { 
 8     return left+right; 
 9 }
10  
11 long Add(long left, long right) 
12 { 
13     return left+right; 
14 }
15  
16 int main() 
17 { 
18     Add(10, 20); 
19     Add(10.0, 20.0); 
20     Add(10L, 20L);
21  
22     return 0; 
23 }

在这里要特别注意:这里的参数必须是参数的 个数 或 类型 或 顺序不同,如果是返回值不同,则也不属于函数重载。

 

2.名字修饰

  Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各 个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
  C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。比如,对于以下代码,在后链接时就 会出错:

1 int Add(int left, int right);
2  
3 int main() 
4 { 
5     Add(1, 2); 
6     return 0; 
7 }

编译器报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add,该符号在函数 _main 中被引用。 上述Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,提示:在main函数中引用的Add函数找不到函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的函数时,就会产生冲突。
由于C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异

1 int Add(int left, int right); 
2 double Add(double left, double right);
3  
4 int main() 
5 { 
6     Add(1, 2); 
7     Add(1.0, 2.0); 
8     return 0; 
9 }

在vs下,对上述代码进行编译链接,后编译器报错:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "double cdecl Add(double,double)" (?Add@@YANNN@Z) error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z)

通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字, 被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数 列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在终 的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。

C++学习笔记

原文:https://www.cnblogs.com/cuckoo-/p/10753738.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!