一:关键字
在C语言中,我们已经学习过了很多的关键字,例如:static,struct等,下面展现一下C++中的一些关键字。
二:命名空间
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污 染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
定义:需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。
1. 普通的命名空间 :
1 namespace N1 // N1为命名空间的名称
2 {
3 // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
4 int a;
5 int Add(int left, int right)
6 {
7 return left + right;
8 }
9 }
2. 命名空间可以嵌套
1 namespace N2
2 {
3 int a;
4 int b;
5 int Add(int left, int right)
6 {
7 return left + right;
8 }
9
10 namespace N3
11 {
12 int c;
13 int d;
14 int Sub(int left, int right)
15 {
16 return left - right;
17 }
18 }
19 }
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器后会合成同一个命名空间中。
1 namespace N1 // N1为命名空间的名称
2 {
3 // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
4 int a;
5 int Add(int left, int right)
6 {
7 return left + right;
8 }
9 }
10 namespace N1
11 {
12 int Mul(int left, int right)
13 {
14 return left * right;
15 }
16 }
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间的使用:
命名空间的使用有三种方式:
1 int main()
2 {
3 printf("%d\n", N::a);
4 return 0;
5 }
1 using N::b;
2 int main()
3 {
4 printf("%d\n", N::a);
5 printf("%d\n", b);
6 return 0;
7 }
1 using namespce N;
2 int main()
3 {
4 printf("%d\n", N::a);
5 printf("%d\n", b);
6 Add(10, 20);
7 return 0;
8 }
三:输入/输出
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可, 后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧 编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 int main()
5 {
6 int a;
7 double b;
8 char c;
9
10 cin>>a;
11 cin>>b>>c;
12
13 cout<<a<<endl;
14 cout<<b<<" "<<c<<endl;
15
16 return 0;
17 }
四:缺省参数
1.概念:(简单的来说就是备胎)
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默 认值,否则使用指定的实参。
1 void TestFunc(int a = 0)
2 {
3 cout<<a<<endl;
4 }
5
6 int main()
7 {
8 TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
9 TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
10 }
2.缺省参数的分类
传入的参数有多个,且参数都会指定一个默认值。
传入的参数有多个,但参数不一定都有默认值。
这里需要注意一下:
1.半省参数的默认值必须从右往左一次给出,不能间隔
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
五:函数的重载
1.是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(这也是C++与C语言的最重要区别)
1 int Add(int left, int right)
2 {
3 return left+right;
4 }
5
6 double Add(double left, double right)
7 {
8 return left+right;
9 }
10
11 long Add(long left, long right)
12 {
13 return left+right;
14 }
15
16 int main()
17 {
18 Add(10, 20);
19 Add(10.0, 20.0);
20 Add(10L, 20L);
21
22 return 0;
23 }
在这里要特别注意:这里的参数必须是参数的 个数 或 类型 或 顺序不同,如果是返回值不同,则也不属于函数重载。
2.名字修饰
Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各 个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。比如,对于以下代码,在后链接时就 会出错:
1 int Add(int left, int right);
2
3 int main()
4 {
5 Add(1, 2);
6 return 0;
7 }
编译器报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add,该符号在函数 _main 中被引用。 上述Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,提示:在main函数中引用的Add函数找不到函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的函数时,就会产生冲突。
由于C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异
1 int Add(int left, int right);
2 double Add(double left, double right);
3
4 int main()
5 {
6 Add(1, 2);
7 Add(1.0, 2.0);
8 return 0;
9 }
在vs下,对上述代码进行编译链接,后编译器报错:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "double cdecl Add(double,double)" (?Add@@YANNN@Z) error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z)
通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字, 被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数 列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在终 的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
原文:https://www.cnblogs.com/cuckoo-/p/10753738.html