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C++基础

时间:2019-04-21 01:04:18      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、C++基础

1.第一个C++程序:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout <<" hello world!" <<endl;
    system("pause");
    return 0;    
}

2. 单行注释://    多行注释: /* */

3. 变量

  作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存;

  语法:数据类型 变量名 = 变量初始值; (int a = 10;)

  变量存在的意义:方便管理内存空间。

4. 常量

  作用:用于记录程序中不可更改的数据。

  C++中有两种定义常量的方式:

  (1) #define 宏常量: #define 常量名 常量值 (#define Day 7)

    通常在文件上方定义,表示一个常量; 

  (2)const 修饰的变量: const 数据类型 变量名 = 常量值  (const int month = 12;)

    通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。

5. 关键字

  作用:关键字是C++预先保留的单词。

  在定义变量或常量时候,不要用关键字。

6. 标识符命名规则

  作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则。

  (1)标识符不能是关键字;

  (2)标识符只能由字母、数字、下划线组成;

  (3)第一个字母必须为字母或下划线;

  (4)标识符中字母区分大小写。

二. 数据类型

  C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。

  数据类型存在的意义:给变量分配合适的内存空间。

2.1 整型

  作用:整型变量表示的是整数类型的数据。

  C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

数据类型

占用空间

取值范围

short(短整型)

2字节

(-2^15(-32768) ~ 2^15 - 1(32767) )

int(整型)

4字节

(-2^31 ~ 2^31 - 1 )

long(长整型)

Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)

(-2^31 ~ 2^31 - 1 )

long long(长长整型)

8字节

(-2^63 ~ 2^63 - 1 )

2.2 sizeof关键字

  作用:利用sizeof关键字可以统一数据类型所占内存大小。

  语法:sizeof(数据类型 或 变量)

  例: cout << "short类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;

  整型大小比较: short < int <= long <= long long

2.3 实型(浮点型)

  作用:用于表示小数。

  浮点型变量分为两种:单精度float、双精度double

  两者的区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型

占用空间

有效数字范围

float

4字节

7位有效数字

double

8字节

15~16位有效数字

  例: float f1 = 3.14f; (一般会在float类型后面多加一个f,来告诉编译器这是个float类型单精度的变量)

  默认情况下输出一个小数会显示出6位有效数字。

2.4 字符型

  作用:字符型变量用于显示单个字符。

  语法:char ch = ‘a‘;

  注意:(1)在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号;

     (2)单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。

  C和C++中字符型变量只占用1个字节。

  字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。

  字符型变量对应的ASCII编码:cout << (int)ch<<endl;  (a---97, A --- 65)

2.5 转义字符

  作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。

  现阶段我们常用的转义字符有:\n(换行)、\\()、\t(8个位置,用于整齐输出数据)

2.6 字符串型

  作用:用于表示一串字符。

  两种风格:(1)C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值”;(注:C风格的字符串要用双引号括起来)

          例:char str[] = "hello world";

            cout << str << endl;

       (2)C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”;(注:头文件要添加 #include<string>)

          例:string str2 = "hello world";

2.7 布尔类型bool

  作用:布尔数据类型代表真或假的值。

  bool类型只有两个值:true---真(本质是1);false---假(本质是0)。

  bool类型占1个字节大小。

  创建bool数据类型:

  例:bool flag = true;

    cout << flag << endl; (输出为1)

2.8 数据的输入

  作用:用于从键盘获取数据。

  关键字:cin

  语法:cin >> 变量

 

三. 运算符

  作用:用于执行代码的运算。 

运算符类型

作用

算术运算符

用于处理四则运算

赋值运算符

用于将表达式的值赋给变量

比较运算符

用于表达式的比较,并返回一直真值或假值

逻辑运算符

用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

  作用:用于处理四则运算。

      / 两个整数相除,结果仍然是整数,将小数部分去除。

  % 取模(取余) (两个小数不能做取模运算)

  递增递减: 前置递增 ++a  (先让变量+1,然后进行表达式运算)

        后置递增 a++   (先进行表达式运算,后让变量+1)

3.2 赋值运算符

  作用:用于将表达式的值赋给变量。(=、+=、-=、/=、%=)

3.3 比较运算符

  作用:用于表示式的比较,并返回一个真值或假值。(==、!=、<、>、<=、>=)

3.4 逻辑运算符

  作用:用于根据表示的值返回真值或假值。

  在C++中,除了0 都为真

  逻辑运算符有以下符号:!(非)、&&(与)(同真为真,其余为假)、||(或)(同假为假,其余为真)

 

四、程序流程结构

  C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

  顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

  选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能。

  循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

  作用:执行满足条件的语句。

  if语句的三种形式:单行格式if语句、多行格式if语句、多条件的if语句。

  if (){} (注:if语句后面不要加分号)

4.1.2 三目运算符

  作用:通过三目运算符实现简单的判断。

  语法:表达式1?表达式2:表达式3

  解释:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

       如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

  例:c = (a > b ? a : b);

  在C++中,三目运算符返回的是变量,可以继续赋值。

  例:(a > b ? a : b) = 100;

4.1.3 switch语句

  作用:执行多条件分支语句

  语法:

switch(表达式)
{
    case 结果1: 执行语句; break; //退出当前分支
    case 结果2: 执行语句; break;
    ...
    default: 执行语句;break;
}

  注:(1)switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

    (2)case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

    (3)与if语句相比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间。

  switch缺点:判断时候只能是整型或者字符型,不可以是一个区间。

  switch优点:结构清晰,执行效率高。

 4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

  作用:满足循环条件,执行循环语句。

  语法:while(循环条件){循环语句}

  解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句。

  例:系统生成随机数 int num = rand()%100+1; // 生成1~100的随机数

  可以用break来退出当前循环。

  srand((unsigned int)time(NULL)); //添加随机数种子,作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样。还需添加头文件 #include<ctime>。

4.2.2 do...while循环语句

  作用:满足循环条件,执行循环语句。

  语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);

  注:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。

4.2.3 for循环语句

  作用:满足循环条件,执行循环语句

  语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句; }

  例:for(int i = 0; i<10; i++)

4.2.4 嵌套循环

  作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题。

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

  作用:用于跳出选择结构或者循环结构

  break使用的时机:

  (1)出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch;

  (2)出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句;

  (3)出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句。

4.3.2 continue语句

  作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环。

  注:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环。

4.3.3 goto语句

  作用:可以无条件跳转语句。

  解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。

  注:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱。

 

C++基础

原文:https://www.cnblogs.com/xiaotongtt/p/10741587.html

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