function test(){ console.log(a);//undefined; var a = 1; } test();
也许你会遇到过上面这样的面试题,你只知道它考的是变量提升,但是具体的原理又知道吗?所以我觉得很有必要搞明白底层的原理,才能加深理解,其实围绕的就是
执行上下文
的概念。
当控制器转到可执行的代码时,会进入该代码对应的执行上下文,可以理解为该代码对应的一个执行环境,就叫做执行上下文。
在JavaScript中运行环境有三种,分别是:
所以在一个JavaScript程序中,就会产生多个不同的执行上下文,这时候就需要用到前面提到的栈
数据结构来管理了,我们称之为调用栈
。当代码在执行过程中,遇到上面说的三种情况,就会产生三种执行上下文,然后分别压入调用栈中,等一个执行上下文执行完毕,弹出栈,才能执行下一个执行上下文中的代码,这就是栈结构的特点。
demo01 function f1(){ var n = 999; function f2(){ alert(n); } return f2; } var result = f1(); result();//999
我以上面这样一个例子讲解,执行上下文
在调用栈
中的创建过程
如图所示,主要分为两个阶段,一个是创建阶段
,一个是执行阶段
。
变量对象和活动对象的区别就在于,执行周期不一样,在创建阶段叫做变量对象,在执行阶段叫做活动对象。
变量对象的创建主要有三个阶段:
undefined
。为了防止同名的属性值会被修改为undefined
,则会直接跳过,原属性值不会被修改。举个变量提升和函数提升的例子,就明白了
demo02 function test(){ console.log(a); console.log(foo()); var a = 1; function foo(){ return 2; } } test();
这是一个典型的变量提升和函数提升的例子,最后会输出undefined和2
,接下来以执行上下文的生命周期来讲解,
testEC = { VO:{}, scopeChain:{}, this:{} } VO = { arguments:{}, foo:<foo reference>, a:undefined }
VO->AO AO={ arguments:{}, foo:<foo reference>, a:2 }
function test(){ function foo(){ return 2; } var a; console.log(a); console.log(foo()); a = 1; } test();
通过上面知识的讲解,进一步了解到了变量提升和函数提升的底层原理,对后面知识的学习也做了铺垫。
参考: https://www.cnblogs.com/mcray/p/7003245.html
原文:https://www.cnblogs.com/Antwan-Dmy/p/10692232.html