1、类规范
C++程序员将接口(类)放在头文件中,将实现放在源代码文件中
类设计尽量将共有接口和实现细节分开,数据隐藏(将数据放在私有部分中)是一种封装,将实现细节隐藏在私有部分中也是一种封装。将类函数定义和类声明放在不同文件中也是一种封装
注:类方法默认是内联函数
2、访问控制符
类默认的访问控制符是private
3、类和结构体
类和结构的区别是:结构的默认访问类型是public,而类为private。
C语言中结构体不允许定义函数成员,且没有访问控制符的概念。
C++为C语言中的结构体引入了成员函数、访问控制符、继承、包含多态等面向对象特性
C++保留struct结构体原因:C++在struct之外引入了class关键字,但为了保持与C程序的兼容,C++保留了struct关键字,并规定默认访问权限为public
另外,在C语言中,空结构体的大小为0,而在C++中空结构体(属于空类)的大小为1
C++中空类的大小为1的原因:
空类也可以实例化,类实例化出的每个对象都需要有不同的内存地址,为使每个对象在内存中的地址不同,所以在类中会加入一个隐含的字节
原文:https://www.cnblogs.com/jiweilearn/p/10679803.html