第一步准备牌:
第二步洗牌:
其中,集合有个静态方法suffle,就是洗牌意思,随机搅乱集合元素顺序;
调用静态方法直接用类名点方法;
第三步发牌:
其中,使用%即模函数,模2的话则有两种结果(0和1);模3则有三种结果(0和1和2);
斗地主案例——单例集合
原文:https://www.cnblogs.com/wmqiang/p/10659458.html