首页 > 编程语言 > 详细

[unity3d]角色控制器组件相互间不碰撞

时间:2019-03-29 11:53:03      阅读:242      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

RPG游戏会有这种需求。

队友之间,玩家之间。玩家与怪物之间,都有可能须要不能碰撞。怎样实现?这个问题困恼了一段时间,昨天在网上看到解答的方法:

这里举例玩家和怪物之间:

1,填加2个不同的层级monster。player

2,Edit-Project Settings-Physics 打开物理管理器(Physics Manager)

3。里面能够设置层级相互间的碰撞

这里做个备份吧。

[unity3d]角色控制器组件相互间不碰撞

原文:https://www.cnblogs.com/xfgnongmin/p/10620180.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
分享档案
最新文章
教程昨日排行
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!