需要软件
1.xcode 下载xcode https://developer.apple.com/downloads/index.action (好像需要登陆苹果开发者账号)
2.eclipse (下载sdk http://developer.android.com/sdk/index.html)绑定sdk adt eclipse在一起的
需要组件的版本
cocos2d-x-3.0beta2(在cocos2d的官网主页能找到 http://www.cocos2d-x.org/)
android-ndk-r9c(ndk下载地址 https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 同 注意对应系统 对应64位还是32位)
adt-bundle-mac-x86_64-20131030(注:选择与自己系统相同的软件 64位 还是32位)
在mac系统eclipse中安装CDT
具体如何在eclipse的安装CDT,请参考 http://marshal.easymorse.com/archives/3182
Cocos2d-x for xcode
在mac下为xcode配置Cocos2d-x 非常简单 只需一句在终端运行一句代码 install-templates-xcode.sh
Cocos2d-x for android (eclipse)
设置环境变量, 即编辑 ~/.bash_profile
在中添加 (这里 如果找不到.bash_profile 请参考 http://blog.csdn.net/edai9508/article/details/6006269)
export COCOS2DX_ROOT=/Users/**/Documents/androiddev/cocos2d-x-3.0beta2注:以上的环境变量注册的时候 要注意 "="号两边尽量不要加空格 在系统读取环境变量的时候 会报错
bash: export: `=‘: not a valid identifier 并且路径要英文并且不要加空格等特殊符号为上
创建多平台项目
打开终端 cd /Users/xx/Documents/androiddev/cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator
执行 ./create_project.py后会弹出一个框
这里 projectName 是项目名称
PackageName 为对应包路径和包名
ProjectPath 是项目保存路径
language 是项目语言类型 这里咱们选择c++
全部输入完成之后点击create
创建成功后 显示为
这就证明你完成对项目的创建了
现在我们来看下创建完成之后 项目的结构
从这里我们能够看到 这个项目是个多平台项目 有ios_mac的版本,有android版本,有win32,有linux
其中 我们可以修改的 并且写得代码在classes中 ,这个文件夹内部的代码才是可以多平台通用的cocos2d文件
我们来看看用eclipse中如何导入我们当前创建的项目
关于如何在eclipse中导入一个android项目 请参考http://www.apkbus.com/android-4532-1-1.html
导入后 因为我们的项目需要依赖lib2cocos2dx 所以我们也要像导入项目一样导入libcocos2dx
然后在file->>java build path ->>source ->>add folder 选定Cocos2dx 点击确定 然后clean项目 build项目 这里需要说明 在eclipse中run得时候build会出错 无法运行该项目 会包 unable to find native library :xx 然后我用的是在命令行(终端)中运行命令的形式
首先 cd /Users/xx/Documents/workspace/MyFirstAndroidGame/proj.android 转到当前的 当前项目对应的android平台下 然后运行命令 ./build_native.py 然后终端会自动编译该项目 并且编译引用的项目 引用的包等 编译成功后 在eclipse打再次运行该项目即可成功
这里运行应用的时候 有可能会遇到
mac下Cocos2d-x 3.0在xcode 和eclipse下得配置
原文:http://blog.csdn.net/zhanglei1239/article/details/19160841