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[2019.1.2]BZOJ2460 [BeiJing2011]元素

时间:2019-03-17 18:52:50      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

考虑贪心地从魔力值大到小加入矿石,合法就加入。

为什么是对的我也不知道233

那么如何判断合法呢?

其实考虑是否可以让它在异或一些数时候变为0即可。

线性基维护。

code:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct stone{
    int m;
    long long id;
}s[1010];
int n,ans;
long long p[65];
bool cmp(stone x,stone y){
    return x.m>y.m;
}
bool Push(long long x){
    for(int i=63;i>=0;i--){
        if(x&(1ll<<i)){
            if(!p[i])return p[i]=x,true;
            x^=p[i];
        }
    }
    return false;
}
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld%d",&s[i].id,&s[i].m);
    sort(s+1,s+n+1,cmp);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(Push(s[i].id))ans+=s[i].m;
    }
    printf("%d",ans);
    return 0;
}

[2019.1.2]BZOJ2460 [BeiJing2011]元素

原文:https://www.cnblogs.com/xryjr233/p/BZOJ2460.html

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