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Unity --- sharedMaterial 、material

时间:2019-03-10 16:38:36      阅读:163      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

sharedMaterial:

无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。

material:

每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候才会施放内存。

所以material就有可能会造成内存泄漏。

Unity --- sharedMaterial 、material

原文:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10505633.html

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