首页 > 其他 > 详细

[UE4]重构Grab和Drop

时间:2019-03-09 20:31:18      阅读:182      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、在前面的实例中是把Grab和Drop逻辑放到SimVRHand手柄对象里面,从面向对象来看,Grab和Drop逻辑应该放在被抓取的对象中,因为可能每个对象被抓取后要执行的Grab和Drop逻辑都不太一样:武器被抓取、门被抓取、抽屉被抓取的逻辑是不一样的,每个对象最清楚自己的业务逻辑。

二、新建一个名为“GrabTargetActor”的Actor,并添加一个StaticMesh,开启模拟物理,并勾选“Generate Overlap Events(产生碰撞事件)”

  技术分享图片

  技术分享图片 技术分享图片 技术分享图片

三、给“GrabTargetActor”添加2个函数:OnGrab(被抓取时被调用)、OnDrop(被抓取释放后被调用)。

  技术分享图片

  技术分享图片

 

[UE4]重构Grab和Drop

原文:https://www.cnblogs.com/timy/p/10502823.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!