1、原始数据类型和运算符
  # 整数
  3  # => 3
  # 算术没有什么出乎意料的
  1 + 1  # => 2
  8 - 1  # => 7
  10 * 2  # => 20
  # 但是除法例外,会自动转换成浮点数
  35 / 5  # => 7.0
  5 / 3  # => 1.6666666666666667
  # 整数除法的结果都是向下取整
  5 // 3     # => 1
  5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
  -5 // 3  # => -2
  -5.0 // 3.0 # => -2.0
  # 浮点数的运算结果也是浮点数
  3 * 2.0 # => 6.0
  # 模除
  7 % 3 # => 1
  # x的y次方
  2**4 # => 16
  # 用括号决定优先级
  (1 + 3) * 2  # => 8
  # 布尔值
  True
  False
  # 用not取非
  not True  # => False
  not False  # => True
  # 逻辑运算符,注意and和or都是小写
  True and False # => False
  False or True # => True
  # 整数也可以当作布尔值
  0 and 2 # => 0
  -5 or 0 # => -5
  0 == False # => True
  2 == True # => False
  1 == True # => True
  # 用==判断相等
  1 == 1  # => True
  2 == 1  # => False
  # 用!=判断不等
  1 != 1  # => False
  2 != 1  # => True
  # 比较大小
  1 < 10  # => True
  1 > 10  # => False
  2 <= 2  # => True
  2 >= 2  # => True
  # 大小比较可以连起来!
  1 < 2 < 3  # => True
  2 < 3 < 2  # => False
  # 字符串用单引双引都可以
  "这是个字符串"
  ‘这也是个字符串‘
  # 用加号连接字符串
  "Hello " + "world!"  # => "Hello world!"
  # 字符串可以被当作字符列表
  "This is a string"[0]  # => ‘T‘
  # 用.format来格式化字符串
  "{} can be {}".format("strings", "interpolated")
  # 可以重复参数以节省时间
  "{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
  # => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
  # 如果不想数参数,可以用关键字
  "{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") 
  # => "Bob wants to eat lasagna"
  # 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
  "%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old")
  # None是一个对象
  None  # => None
  # 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
  "etc" is None  # => False
  None is None  # => True
  # None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False
  # 所有其他值都是True
  bool(0)  # => False
  bool("")  # => False
  bool([]) # => False
  bool({}) # => False
2、变量和集合
  # print是内置的打印函数
  print("I‘m Python. Nice to meet you!")
  # 在给变量赋值前不用提前声明
  # 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
  some_var = 5
  some_var  # => 5
  # 访问未赋值的变量会抛出异常
  # 参考流程控制一段来学习异常处理
  some_unknown_var  # 抛出NameError
  # 用列表(list)储存序列
  li = []
  # 创建列表时也可以同时赋给元素
  other_li = [4, 5, 6]
  # 用append在列表最后追加元素
  li.append(1)    # li现在是[1]
  li.append(2)    # li现在是[1, 2]
  li.append(4)    # li现在是[1, 2, 4]
  li.append(3)    # li现在是[1, 2, 4, 3]
  # 用pop从列表尾部删除
  li.pop()        # => 3 且li现在是[1, 2, 4]
  # 把3再放回去
  li.append(3)    # li变回[1, 2, 4, 3]
  # 列表存取跟数组一样
  li[0]  # => 1
  # 取出最后一个元素  
  li[-1]  # => 3
  # 越界存取会造成IndexError
  li[4]  # 抛出IndexError
  # 列表有切割语法
  li[1:3]  # => [2, 4]
  # 取尾
  li[2:]  # => [4, 3]
  # 取头
  li[:3]  # => [1, 2, 4]
  # 隔一个取一个
  li[::2]   # =>[1, 4]
  # 倒排列表
  li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1]
  # 可以用三个参数的任何组合来构建切割
  # li[始:终:步伐]
  # 用del删除任何一个元素
  del li[2]   # li is now [1, 2, 3]
  # 列表可以相加
  # 注意:li和other_li的值都不变
  li + other_li   # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
  # 用extend拼接列表
  li.extend(other_li)   # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  # 用in测试列表是否包含值
  1 in li   # => True
  # 用len取列表长度
  len(li)   # => 6
  # 元组是不可改变的序列
  tup = (1, 2, 3)
  tup[0]   # => 1
  tup[0] = 3  # 抛出TypeError
  # 列表允许的操作元组大都可以
  len(tup)   # => 3
  tup + (4, 5, 6)   # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
  tup[:2]   # => (1, 2)
  2 in tup   # => True
  # 可以把元组合列表解包,赋值给变量
  a, b, c = (1, 2, 3)     # 现在a是1,b是2,c是3
  # 元组周围的括号是可以省略的
  d, e, f = 4, 5, 6
  # 交换两个变量的值就这么简单
  e, d = d, e     # 现在d是5,e是4
  # 用字典表达映射关系
  empty_dict = {}
  # 初始化的字典
  filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
  # 用[]取值
  filled_dict["one"]   # => 1
  # 用 keys 获得所有的键。
  # 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。
  # 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
  list(filled_dict.keys())   # => ["three", "two", "one"]
  # 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
  list(filled_dict.values())   # => [3, 2, 1]
  # 用in测试一个字典是否包含一个键
  "one" in filled_dict   # => True
  1 in filled_dict   # => False
  # 访问不存在的键会导致KeyError
  filled_dict["four"]   # KeyError
  # 用get来避免KeyError
  filled_dict.get("one")   # => 1
  filled_dict.get("four")   # => None
  # 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
  filled_dict.get("one", 4)   # => 1
  filled_dict.get("four", 4)   # => 4
  # setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
  filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"]设为5
  filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"]还是5
  # 字典赋值
  filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
  filled_dict["four"] = 4  # 另一种赋值方法
  # 用del删除
  del filled_dict["one"]  # 从filled_dict中把one删除
  # 用set表达集合
  empty_set = set()
  # 初始化一个集合,语法跟字典相似。
  some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}   # some_set现在是{1, 2, 3, 4}
  # 可以把集合赋值于变量
  filled_set = some_set
  # 为集合添加元素
  filled_set.add(5)   # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}
  # & 取交集
  other_set = {3, 4, 5, 6}
  filled_set & other_set   # => {3, 4, 5}
  # | 取并集
  filled_set | other_set   # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
  # - 取补集
  {1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}   # => {1, 4}
  # in 测试集合是否包含元素
  2 in filled_set   # => True
  10 in filled_set   # => False
3、流程控制和迭代器
  # 先随便定义一个变量
  some_var = 5
  # 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
  # 印出"some_var比10小"
  if some_var > 10:
      print("some_var比10大")
  elif some_var < 10:    # elif句是可选的
      print("some_var比10小")
  else:                  # else也是可选的
      print("some_var就是10")
  """
  用for循环语句遍历列表
  打印:
      dog is a mammal
      cat is a mammal
      mouse is a mammal
  """
  for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
      print("{} is a mammal".format(animal))
  """
  "range(number)"返回数字列表从0到给的数字
  打印:
      0
      1
      2
      3
  """
  for i in range(4):
      print(i)
  """
  while循环直到条件不满足
  打印:
      0
      1
      2
      3
  """
  x = 0
  while x < 4:
      print(x)
      x += 1  # x = x + 1 的简写
  # 用try/except块处理异常状况
  try:
      # 用raise抛出异常
      raise IndexError("This is an index error")
  except IndexError as e:
      pass    # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
  except (TypeError, NameError):
      pass    # 可以同时处理不同类的错误
  else:   # else语句是可选的,必须在所有的except之后
      print("All good!")   # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行
  # Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
  # 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。
  filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
  our_iterable = filled_dict.keys()
  print(our_iterable) # => dict_keys([‘one‘, ‘two‘, ‘three‘]),是一个实现可迭代接口的对象
  # 可迭代对象可以遍历
  for i in our_iterable:
      print(i)    # 打印 one, two, three
  # 但是不可以随机访问
  our_iterable[1]  # 抛出TypeError
  # 可迭代对象知道怎么生成迭代器
  our_iterator = iter(our_iterable)
  # 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
  # 用__next__可以取得下一个元素
  our_iterator.__next__()  # => "one"
  # 再一次调取__next__时会记得位置
  our_iterator.__next__()  # => "two"
  our_iterator.__next__()  # => "three"
  # 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
  our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration
  # 可以用list一次取出迭代器所有的元素
  list(filled_dict.keys())  # => Returns ["one", "two", "three"]
4. 函数
  # 用def定义新函数
  def add(x, y):
      print("x is {} and y is {}".format(x, y))
      return x + y    # 用return语句返回
  # 调用函数
  add(5, 6)   # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11
  # 也可以用关键字参数来调用函数
  add(y=6, x=5)   # 关键字参数可以用任何顺序
  # 我们可以定义一个可变参数函数
  def varargs(*args):
      return args
  varargs(1, 2, 3)   # => (1, 2, 3)
  # 我们也可以定义一个关键字可变参数函数
  def keyword_args(**kwargs):
      return kwargs
  # 我们来看看结果是什么:
  keyword_args(big="foot", loch="ness")   # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
  # 这两种可变参数可以混着用
  def all_the_args(*args, **kwargs):
      print(args)
      print(kwargs)
  """
  all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
      (1, 2)
      {"a": 3, "b": 4}
  """
  # 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
  args = (1, 2, 3, 4)
  kwargs = {"a": 3, "b": 4}
  all_the_args(*args)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4)
  all_the_args(**kwargs)   # 相当于 foo(a=3, b=4)
  all_the_args(*args, **kwargs)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
  # 函数作用域
  x = 5
  def setX(num):
      # 局部作用域的x和全局域的x是不同的
      x = num # => 43
      print (x) # => 43
  def setGlobalX(num):
      global x
      print (x) # => 5
      x = num # 现在全局域的x被赋值
      print (x) # => 6
  setX(43)
  setGlobalX(6)
  # 函数在Python是一等公民
  def create_adder(x):
      def adder(y):
          return x + y
      return adder
  add_10 = create_adder(10)
  add_10(3)   # => 13
  # 也有匿名函数
  (lambda x: x > 2)(3)   # => True
  # 内置的高阶函数
  map(add_10, [1, 2, 3])   # => [11, 12, 13]
  filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])   # => [6, 7]
  # 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
  [add_10(i) for i in [1, 2, 3]]  # => [11, 12, 13]
  [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]   # => [6, 7]
5. 类
  # 定义一个继承object的类
  class Human(object):
      # 类属性,被所有此类的实例共用。
      species = "H. sapiens"
      # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
      # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
      # 种格式。
      def __init__(self, name):
          # Assign the argument to the instance‘s name attribute
          self.name = name
      # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
      def say(self, msg):
          return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
      # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
      @classmethod
      def get_species(cls):
           return cls.species
      # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。
      @staticmethod
      def grunt():
          return "*grunt*"
  # 构造一个实例
  i = Human(name="Ian")
  print(i.say("hi"))     # 印出 "Ian: hi"
  j = Human("Joel")
  print(j.say("hello"))  # 印出 "Joel: hello"
  # 调用一个类方法
  i.get_species()   # => "H. sapiens"
  # 改一个共用的类属性
  Human.species = "H. neanderthalensis"
  i.get_species()   # => "H. neanderthalensis"
  j.get_species()   # => "H. neanderthalensis"
  # 调用静态方法
  Human.grunt()   # => "*grunt*"
6. 模块
  # 用import导入模块
  import math
  print(math.sqrt(16))  # => 4.0
  # 也可以从模块中导入个别值
  from math import ceil, floor
  print(ceil(3.7))  # => 4.0
  print(floor(3.7))   # => 3.0
  # 可以导入一个模块中所有值
  # 警告:不建议这么做
  from math import *
  # 如此缩写模块名字
  import math as m
  math.sqrt(16) == m.sqrt(16)   # => True
  # Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入,
  # 模块的名字就是文件的名字。
  # 你可以这样列出一个模块里所有的值
  import math
  dir(math)
7. 高级用法
  # 用生成器(generators)方便地写惰性运算
  def double_numbers(iterable):
      for i in iterable:
          yield i + i
  # 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的
  # 值全部算好。
  #
  # range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。
  #
  # 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。
  range_ = range(1, 900000000)
  # 当找到一个 >=30 的结果就会停
  # 这意味着 `double_numbers` 不会生成大于30的数。
  for i in double_numbers(range_):
      print(i)
      if i >= 30:
          break
  # 装饰器(decorators)
  # 这个例子中,beg装饰say
  # beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。
  from functools import wraps
  def beg(target_function):
      @wraps(target_function)
      def wrapper(*args, **kwargs):
          msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
          if say_please:
              return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
          return msg
      return wrapper
  @beg
  def say(say_please=False):
      msg = "Can you buy me a beer?"
      return msg, say_please
  print(say())  # Can you buy me a beer?
  print(say(say_please=True))  # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(