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cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用

时间:2019-02-22 13:02:12      阅读:287      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Action

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;
2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;
3: cc.Node runAction: 节点运行action;
4: cc.moveTo, cc.moveBy To: 目标 By: 变化
5: cc.roateBy, cc.rotateTo,
6: cc.scaleBy, cc.scaleTo,
7: cc.fadeOut(淡出), cc.fadeIn(淡入): cc.fadeTo();
8: cc.callFunc, cc.delayTime
9: cc.sequnce, cc.repeat, cc.repeatForever
10: Action easing(缓动的方式): 加上缓动特效, cc.easeXXXXX查看文档设置自己想要的缓动对象
11: stopAction: 停止运行action
12: stopAllActions: 停止所有的action;
13: 需要了解所有常用的cc.easeXXX效果和实际的应用场景

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        // move
        var mto = cc.moveTo(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveTo(1, x, y);
        this.node.runAction(mto);
        var mby = cc.moveBy(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveBy(1, x, y); 变化多少
        this.node.runAction(mby);

        // rotate
        var rto = cc.rotateTo(1, 180);  // 1秒内 旋转到180度; rotation 180;
        this.node.runAction(rto);
        var rby = cc.rotateBy(1, 75); // 在原来的基础上,1秒内 变化75,可正,可负
        this.node.runAction(rby); 

        // scale
        this.node.scale = 2;
        var sto = cc.scaleTo(1, 1.1); // 到1.1倍
        this.node.runAction(sto);

        this.node.scale = 2;
        var sby = cc.scaleBy(1, 1.1); // 原来的基础,变化1.1 * 2
        this.node.runAction(sby);

        // opactify
        var fin = cc.fadeIn(1);
        this.node.opacity = 0; // 透明度 0~255
        this.node.runAction(fin);
        var fout = cc.fadeOut(1);
        this.node.runAction(fout); // 物体还是在的的

        var fto = cc.fadeTo(1, 128); // 半透明
        this.node.runAction(fto);

        // function Action
        var func = cc.callFunc(function() {
            console.log("call Func actin!!!!!");
        }.bind(this));

        console.log("begin ####");
        this.node.runAction(func); // 下一个周期执行(下一帧) 不是马上执行
        console.log("end ####");

        // 移动到 目的地,后,隐藏这个物体怎办? // 命令清单, [Action1, A2, A3], 
        // seq Action
        var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        var seq = cc.sequence([m1, fout]);
        this.node.runAction(seq);

        // 一个节点可以同时运行多个Action, 一边,一边 或者使用cc.spawn
        var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        this.node.runAction(fout);
        this.node.runAction(m1);
        //2
        var action = cc.spawn(m1, fout);
        this.node.runAction(action);

        // 不断的放大缩小
        var s1 = cc.scaleTo(0.8, 1.1);
        var s2 = cc.scaleTo(0.8, 0.8);
        var seq = cc.sequence([s1, s2]);
        var rf = cc.repeatForever(seq);
        this.node.runAction(rf);

        // 匀速的飞过,傻了, 缓动
        // 回弹
        this.node.y = 0;
        var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut());
        this.node.runAction(m);
        
        var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut());
        var rf = cc.repeatForever(r);
        this.node.runAction(rf);

        this.node.stopAction(rf); // 停止指定的action
        this.node.stopAllActions(); // 停止节点所有的动作
        // end 

        // 移动了到100, 0,删除
        var m = cc.moveTo(1, 100, 0);
        var end_func = cc.callFunc(function() {
            this.node.removeFromParent();
        }.bind(this));
        var seq = cc.sequence([m, end_func]);
        this.node.runAction(seq);

        // cc.Delay,
        var d1 = cc.delayTime(3);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);
        var end_func = cc.callFunc(function() {
            this.node.removeFromParent();
        }.bind(this))

        var seq = cc.sequence([d1, fout, end_func]);
        this.node.runAction(seq);
    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    // update: function (dt) {

    // },
});

 

cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用

原文:https://www.cnblogs.com/orxx/p/10417630.html

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