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CF1110G Tree-Tac-Toe 博弈论、构造

时间:2019-02-08 16:16:11      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

传送门


显然在双方绝顶聪明的情况下,黑色不可能赢

首先考虑树上一个白色的点都没有的情况:

1、如果树上有一个点的度数\(\geq 4\),白色必赢,只需要第一次将这一个点染成白色,接着随便染它的两个邻居就可以达成目标

2、如果树上有一个点的度数\(=3\),且它所连的\(3\)个点之间至少有\(2\)个点不是叶子节点,白色必赢,只需要第一次染这一个点,第二次染它的一个非叶子邻居,第三次就一定至少存在一个未被染色的点与这两个相邻。

那么剩下的情况,树的形态只会是下图中的三种

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但是还没完(我以为到这里就完了结果WA2被Tutorial点名)

最重要的3、如果树的形态是上面的图中最下面的那一种,而且总点数为奇数,那么白色必赢

图长下面这样,中间的……省略的是一条链,编号从左往右递增。

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白色最开始染\(2\)号点,黑色如果染\(3\)号点白色直接染\(1\)号点,所以黑色必须染\(1\)号点。此时白色染\(4\)号点,黑色又只能染\(3\)号点……如是白色染到\(2N\)号点,黑色染\(2N-1\)号点之后,白色染\(2N+1\)号点,那么最右边就会有两个未被染的点,白色就赢了

其余的情况显然都是Draw的

然后考虑已经被染成白色的点的影响,最开始天真的我想直接各种特判过掉,结果WA14不晓得怎么回事

我们已经考虑了树上没有被染成白色的点的所有情况,那么能否将一个已经被染成白色的点等价为若干未被染成白色的点?实际上是可以的

假设下图中\(1\)号点在原树上是一个白色点,那就在保留它原来的邻居的基础上给它额外连上三个点,连成下面的ABCD结构

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可以发现,如果白色将\(A\)号点涂白,黑色一定会将\(B\)号点涂黑,这样就相当于原树上涂白一个点了。

#include<bits/stdc++.h>
//This code is written by Itst
using namespace std;

inline int read(){
    int a = 0;
    char c = getchar();
    bool f = 0;
    while(!isdigit(c)){
        if(c == ‘-‘)
            f = 1;
        c = getchar();
    }
    while(isdigit(c)){
        a = (a << 3) + (a << 1) + (c ^ ‘0‘);
        c = getchar();
    }
    return f ? -a : a;
}

const int MAXN = 1e6 + 9;
struct Edge{
    int end , upEd;
}Ed[MAXN << 1];
int head[MAXN] , in[MAXN] , N , cntEd , cnt;
char s[MAXN];

inline void addEd(int a , int b){
    Ed[++cntEd].end = b;
    Ed[cntEd].upEd = head[a];
    head[a] = cntEd;
    ++in[a];
}

int main(){
    for(int T = read() ; T ; --T){
        N = read();
        cntEd = 0;
        memset(head , 0 , sizeof(int) * (N + 1));
        memset(in , 0 , sizeof(int) * (N + 1));
        for(int i = 1 ; i < N ; ++i){
            int a = read() , b = read();
            addEd(a , b);
            addEd(b , a);
        }
        scanf("%s" , s + 1);
        if(N < 3){
            puts("Draw");
            continue;
        }
        if(N == 3){
            int cnt = 0;
            for(int i = 1 ; i <= N ; ++i)
                cnt += s[i] == ‘W‘;
            puts(cnt >= 2 ? "White" : "Draw");
            continue;
        }
        bool ifans = 0;
        int cnt1 = 0;
        for(int i = 1 ; i <= N ; ++i)
            if(s[i] == ‘W‘){
                addEd(i , ++N);
                head[N] = 0;
                addEd(N , i);
                in[N] = 3;
            }
        for(int i = 1 ; !ifans && i <= N ; ++i)
            if(in[i] > 3)
                ifans = 1;
            else
                if(in[i] == 3){
                    int cnt = 0; 
                    for(int j = head[i] ; j ; j = Ed[j].upEd)
                        cnt += in[Ed[j].end] >= 2;
                    ifans = cnt >= 2;
                    ++cnt1;
            }
        if(cnt1 == 2 && (N & 1))
            ifans = 1;
        puts(ifans ? "White" : "Draw");
    }
    return 0;
}

CF1110G Tree-Tac-Toe 博弈论、构造

原文:https://www.cnblogs.com/Itst/p/10356243.html

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