#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <set>
#include <map>
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define pii pair<int,int>
#define link(x) for(edge *j=h[x];j;j=j->next)
#define inc(i,l,r) for(int i=l;i<=r;i++)
#define dec(i,r,l) for(int i=r;i>=l;i--)
const int MAXN=3e5+10;
const double eps=1e-8;
#define ll long long
using namespace std;
struct edge{int t;edge*next;}e[MAXN<<1],*h[MAXN],*o=e;
void add(int x,int y){o->t=y;o->next=h[x];h[x]=o++;}
ll read(){
ll x=0,f=1;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch==‘-‘)f=-1;ch=getchar();}
while(isdigit(ch))x=x*10+ch-‘0‘,ch=getchar();
return x*f;
}
typedef struct node{
int ch[2],sz,dis,flag3;ll key,flag1,flag2;
}node;
node d[MAXN];
void newnode(int x,ll t){
d[x].ch[0]=d[x].ch[1]=d[x].sz=d[x].dis=d[x].flag3=d[x].flag2=0;
d[x].key=t;d[x].flag1=1;
}
void Flag1(int x,ll t){
if(!x)return ;
d[x].flag1*=t;d[x].flag2*=t;
d[x].key*=t;
}
void Flag2(int x,ll t){
if(!x)return ;
d[x].key+=t;d[x].flag2+=t;
}
void Flag3(int x,int t){
if(!x)return ;
d[x].sz+=t;d[x].flag3+=t;
}
void push(int x){
if(d[x].flag1!=1){
if(d[x].ch[0])Flag1(d[x].ch[0],d[x].flag1);
if(d[x].ch[1])Flag1(d[x].ch[1],d[x].flag1);
d[x].flag1=1;
}
if(d[x].flag2){
if(d[x].ch[0])Flag2(d[x].ch[0],d[x].flag2);
if(d[x].ch[1])Flag2(d[x].ch[1],d[x].flag2);
d[x].flag2=0;
}
if(d[x].flag3){
if(d[x].ch[0])Flag3(d[x].ch[0],d[x].flag3);
if(d[x].ch[1])Flag3(d[x].ch[1],d[x].flag3);
d[x].flag3=0;
}
}
int merge(int x,int y){
if(!x||!y)return x+y;
push(x);push(y);
if(d[x].key>d[y].key)swap(x,y);
d[x].ch[1]=merge(d[x].ch[1],y);
if(d[d[x].ch[0]].dis<d[d[x].ch[1]].dis)swap(d[x].ch[0],d[x].ch[1]);
d[x].dis=d[d[x].ch[1]].dis+1;
return x;
}
int rt[MAXN];
ll H[MAXN],V[MAXN];
int op[MAXN];
int num[MAXN];
void dfs(int x){
link(x){
dfs(j->t);
rt[x]=merge(rt[x],rt[j->t]);
}
while(rt[x]&&d[rt[x]].key<H[x]){
num[x]++;
push(rt[x]);
rt[x]=merge(d[rt[x]].ch[0],d[rt[x]].ch[1]);
}
if(x!=1){
if(op[x])Flag1(rt[x],V[x]);
else Flag2(rt[x],V[x]);
}
if(rt[x])Flag3(rt[x],1);
}
int main(){
int n=read();int m=read();
inc(i,1,n)H[i]=read();
int u;
inc(i,2,n)u=read(),add(u,i),op[i]=read(),V[i]=read();
ll k;
inc(i,1,m)k=read(),newnode(i,k),u=read(),rt[u]=merge(rt[u],i);
dfs(1);
while(rt[1]){
push(rt[1]);
rt[1]=merge(d[rt[1]].ch[0],d[rt[1]].ch[1]);
}
inc(i,1,n)printf("%d\n",num[i]);
inc(i,1,m)printf("%d\n",d[i].sz);
}
小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。
这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,
其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其
中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。
每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可
以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力
将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 1 号城池,或牺牲为止。
除 1 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以后,战斗力会乘以 vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。
现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。
第 1 行包含两个正整数 n;m,表示城池的数量和骑士的数量。
第 2 行包含 n 个整数,其中第 i 个数为 hi,表示城池 i 的防御值。
第 3 到 n +1 行,每行包含三个整数。其中第 i +1 行的三个数为 fi;ai;vi,分别表示管辖
这座城池的城池编号和两个战斗力变化参数。
第 n +2 到 n + m +1 行,每行包含两个整数。其中第 n + i 行的两个数为 si;ci,分别表
示初始战斗力和第一个攻击的城池。
输出 n + m 行,每行包含一个非负整数。其中前 n 行分别表示在城池 1 到 n 牺牲的骑士
数量,后 m 行分别表示骑士 1 到 m 攻占的城池数量。
对于 100% 的数据,1 <= n;m <= 300000; 1 <= fi<i; 1 <= ci <= n; -10^18 <= hi,vi,si <= 10^18;ai等于1或者2;当 ai =1 时,vi > 0;保证任何时候骑士战斗力值的绝对值不超过 10^18。