1.插件的准备
随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依赖一个插件,LowPoly Environment Pack
输入网址unity3d.com在Assert Store上面搜索这个【LowPoly Environment Pack】插件,点击 Open in Unity ,此步将以exe方式选择链接打开,在打开的view里才能看到download按钮,无语了,跟着步骤import package 到新建好的项目
2.火焰制作的效果图

3.制作过程

找到植被,右键点击 Effects--Particle System ,如上图所示创建

右键 Create--Material
赋值Shader

赋值fire火焰材质

修改模型渲染为立方体渲染

勾选预热模式

将粒子开始速度降小

将粒子开始大小变小

将初始旋转量改成45°

将最大粒子数量改成50

更改发热器形状为球形,设置半径

设置发射速度向上,发射出来

修改粒子颜色

随生命周期变化,更改粒子大小

更改粒子旋转量为90

原文:https://www.cnblogs.com/ButterflyEffect/p/10225158.html