在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。
| 名称 | 描写叙述 |
| UNITY_EDITOR | Unity编辑器 |
| UNITY_STANDALONE_OSX | 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义 |
| UNITY_DASHBOARD_WIDGET | Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 |
| UNITY_STANDALONE_WIN | Windows系统 |
| UNITY_STANDALONE_LINUX | LINUX的独立的应用程序 |
| UNITY_STANDALONE | 独立的平台 (Mac, Windows or Linux). |
| UNITY_WEBPLAYER | 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 |
| UNITY_WII | Wii游戏机平台。 |
| UNITY_IPHONE | 苹果系统 |
| UNITY_ANDROID | 安卓系统 |
| UNITY_PS3 | PlayStation 3 |
| UNITY_XBOX360 | VBOX360系统 |
| UNITY_NACL | 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER) |
| UNITY_FLASH | Adobe Flash |
原文:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/10177859.html