首页 > 其他 > 详细

《搬砖日记》Obi Rope插件的简单使用

时间:2018-12-05 15:20:43      阅读:1228      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

今天介绍一个Unity绳子插件Obi Rope的简单使用

先分享一下插件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw 

提取码:pw08


进入正题:

1.导入插件就不说了,导入后右键新建一个Obi Rope

 技术分享图片

2.通过Add control point可以增加绳子控制点,来改变绳子的形状

技术分享图片

3.Material改变绳子的材质

 

 技术分享图片

4.生成绳子

Initialize可以生成绳子

Section thickness scale 改变绳子的粗细

UV scale 改变绳子贴图UV

 技术分享图片

 

5.绳子的固定及拖拽

点击Edit particles 进入绳子的编辑状态,此时绳子上会出现很多蓝色的点

技术分享图片

点击笔刷工具可以对点进行选取

技术分享图片

按住Shift可以取消选点,选中的点可以进行

技术分享图片

Handle的形式固定的点会对应生成一个Obi Handle

技术分享图片

此时拖拽Obi Handle可以实现对绳子的拖拽

6.绳子的碰撞

有碰撞的物体上需要添加Obi Collider

技术分享图片

7.绳子的弹性、弯曲度等相关属性的设置

在Obi Rope上找到Obi Solver

Distance Constraint Parameters 可以设置绳子的弹性

Bending Constraint Parameters 可以设置绳子的弯曲度

其他的属性可以自己尝试一下,因为我也没用到过。。。。。 

 技术分享图片

以上就是Obi Rope的简单使用

 

《搬砖日记》Obi Rope插件的简单使用

原文:https://www.cnblogs.com/YorkZhao/p/10070779.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!