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UnityEditorWindow自建窗口扩展

时间:2018-12-04 19:47:29      阅读:940      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式

1,创建UnityEditorWindow

在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本:

 1 public class MyWindow : EditorWindow {
 2 
 3     [MenuItem("Window/MyWindow")]
 4     static void ShowWindow()
 5     {
 6         MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
 7         myWindow.minSize = new Vector2(400, 600);
 8         myWindow.Show();
 9     }
10 
11     private void OnGUI()
12     {
13         GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW");   
14     }
15 }

现在依次点击Unity>Window>MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的

技术分享图片

可以看到我们打出的文本标签,里面还很空,后面会加入更多的样式来丰富我们的窗口。

 

UnityEditorWindow自建窗口扩展

原文:https://www.cnblogs.com/Jean90/p/10066183.html

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