首页 > 编程语言 > 详细

Unity中sharedMaterials 和 materials

时间:2018-11-26 18:51:31      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

sharedMaterials 和 materials:

这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动new一份新的material作用于它。它直到Application.LoadLevel() 或者Resources.UnloadUnusedAssets();的时候才会施放内存。

参考:https://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/44560023

Unity中sharedMaterials 和 materials

原文:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!