某一天gty在与他的妹子玩游戏。
妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问
将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略。
gty很快计算出了策略。
但gty的妹子十分机智,她决定修改某个节点的石子或加入某个新节点。
gty不忍心打击妹子,所以他将这个问题交给了你。
另外由于gty十分绅士,所以他将先手让给了妹子。
某一天gty在与他的妹子玩游戏。
妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问
将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略。
gty很快计算出了策略。
但gty的妹子十分机智,她决定修改某个节点的石子或加入某个新节点。
gty不忍心打击妹子,所以他将这个问题交给了你。
另外由于gty十分绅士,所以他将先手让给了妹子。
第一行两个数字,n和L,n<=5*10^4,L<=10^9
第二行n个数字,表示每个节点初始石子数。
接下来n-1行,每行两个整数u和v,表示有一条从u到v的边。
接下来一行一个数m,表示m组操作。
接下来m行,每行第一个数字表示操作类型
若为1,后跟一个数字v,表示询问在v的子树中做游戏先手是否必胜。
若为2,后跟两个数字x,y表示将节点x的石子数修改为y。
若为3,后跟三个数字u,v,x,表示为u节点添加一个儿子v,初始石子数为x。
在任意时刻,节点数不超过5*10^4。
对于每个询问,若先手必胜,输出"MeiZ",否则输出"GTY"。
另,数据进行了强制在线处理,对于m组操作,除了类型名以外,都需要异或之前回答为"MeiZ"的个数。
#include<set> #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #include<vector> #include<bitset> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int n,L,m; int ls[100010]; int rs[100010]; int sum[100010]; int num[100010]; int mn[100010]; int val[100010]; int v[100010]; int r[100010]; int d[100010]; int dep[100010]; int s[100010]; int f[100010]; int head[100010]; int to[200010]; int next[200010]; int tot; int cnt; int opt; int ans; int x,y,z; int a,b,c; int root; void add(int x,int y) { tot++; next[tot]=head[x]; head[x]=tot; to[tot]=y; } int build(int val,int dep) { int rt=++cnt; v[rt]=val; r[rt]=rand(); ls[rt]=rs[rt]=0; d[rt]=dep; mn[rt]=d[rt]; if(d[rt]%2==0) { num[rt]=v[rt]; } sum[rt]=v[rt]; return rt; } void pushup(int rt) { sum[rt]=sum[ls[rt]]^sum[rs[rt]]^v[rt]; num[rt]=num[ls[rt]]^num[rs[rt]]; if(d[rt]%2==0) { num[rt]^=v[rt]; } mn[rt]=d[rt]; if(ls[rt]) { mn[rt]=min(mn[rt],mn[ls[rt]]); } if(rs[rt]) { mn[rt]=min(mn[rt],mn[rs[rt]]); } } int merge(int x,int y) { if(!x||!y) { return x+y; } if(r[x]<r[y]) { rs[x]=merge(rs[x],y); f[rs[x]]=x; if(!rs[x]) { f[0]=0; } pushup(x); return x; } else { ls[y]=merge(x,ls[y]); f[ls[y]]=y; if(!ls[y]) { f[0]=0; } pushup(y); return y; } } void dfs(int x,int fa) { dep[x]=dep[fa]+1; s[x]=build(val[x],dep[x]); root=merge(root,s[x]); for(int i=head[x];i;i=next[i]) { if(to[i]!=fa) { dfs(to[i],x); } } } void split1(int rt,int &a,int &b) { int x=ls[rt]; int y=rs[rt]; ls[rt]=rs[rt]=0; num[rt]=sum[rt]=0; sum[rt]=v[rt]; mn[rt]=d[rt]; if(d[rt]%2==0) { num[rt]=v[rt]; } while(f[rt]) { if(ls[f[rt]]==rt) { ls[f[rt]]=y; f[y]=f[rt]; y=f[rt]; pushup(f[rt]); } else { rs[f[rt]]=x; f[x]=f[rt]; x=f[rt]; pushup(f[rt]); } rt=f[rt]; } a=x; b=y; } void split2(int rt,int &x,int &y,int k) { if(!rt) { x=y=0; return ; } if(mn[ls[rt]]<=k) { y=rt; split2(ls[rt],x,ls[y],k); f[ls[y]]=y; pushup(rt); } else if(d[rt]<=k) { x=ls[rt]; y=rt; ls[rt]=0; pushup(rt); return ; } else { x=rt; split2(rs[rt],rs[x],y,k); f[rs[x]]=x; pushup(rt); } } int main() { scanf("%d%d",&n,&L); L++; for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&z); val[i]=z%L; } for(int i=1;i<n;i++) { scanf("%d%d",&x,&y); add(x,y); add(y,x); } dfs(1,0); mn[0]=n+1; scanf("%d",&m); while(m--) { a=b=c=0; scanf("%d",&opt); if(opt==1) { scanf("%d",&x); x^=ans; split1(s[x],a,b); split2(b,b,c,dep[x]); b=merge(s[x],b); if(dep[x]&1) { if(num[b]==0) { printf("GTY\n"); } else { ans++; printf("MeiZ\n"); } } else { if((num[b]^sum[b])==0) { printf("GTY\n"); } else { ans++; printf("MeiZ\n"); } } root=merge(merge(a,b),c); } else if(opt==2) { scanf("%d%d",&x,&z); x^=ans; z^=ans; split1(s[x],a,b); v[s[x]]=z%L; sum[s[x]]=z%L; num[s[x]]=0; if(d[s[x]]%2==0) { num[s[x]]=z%L; } b=merge(s[x],b); root=merge(a,b); } else { scanf("%d%d%d",&x,&y,&z); x^=ans; y^=ans; z^=ans; dep[y]=dep[x]+1; s[y]=build(z%L,dep[y]); split1(s[x],a,b); a=merge(a,s[x]); a=merge(a,s[y]); root=merge(a,b); } } }
BZOJ3729Gty的游戏——非旋转treap+阶梯博弈+巴什博弈
原文:https://www.cnblogs.com/Khada-Jhin/p/9971174.html