1,在Main方法中定义变量,用这些变量存储游戏中一个敌人应该有的一些属性,定义尽可能多的变量。
int hp; float x, y, z; float speed = 12;
2,接受用户输入的两个整数,存储到两个变量里面,交换变量存储的值。
string str1 = Console.ReadLine();
int num1 = Convert.ToInt32(str1);
string str2 = Console.ReadLine();
int num2 = Convert.ToInt32(str2);
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
Console.WriteLine(num1+":"+num2);
Console.ReadKey();
原文:https://www.cnblogs.com/wuxiaohui1983/p/9965835.html