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2014.7.30 Director::getInstance()->setNotification

时间:2014-07-30 12:36:54      阅读:406      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

主要是用于介绍cocos2d-x的另一个渲染树  实现不同的效果区别

第一种:

直接replace scene

Scene* loadingScene = LoadingLayer::createScene();
	Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene);
	//Director::getInstance()->setNotificationNode(loadingScene);
	//Director::getInstance()->drawScene();

运行结果:

bubuko.com,布布扣


第二种:

Scene* loadingScene = LoadingLayer::createScene();
	//Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene);
	Director::getInstance()->setNotificationNode(loadingScene);
	Director::getInstance()->drawScene();

结果:

bubuko.com,布布扣


对比可以看出效果。 第二种是通过另一个树来进行渲染。 第一个如果也想实现这个效果 只能通过在主场景树来渲染。

在使用notificationNode来实现后,后面的调度要自己来做 这个使用 启用scheduleUpdate是不会执行update函数的

2014.7.30 Director::getInstance()->setNotification,布布扣,bubuko.com

2014.7.30 Director::getInstance()->setNotification

原文:http://my.oschina.net/wpracker/blog/296372

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