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Description
Consider the following position as an example:
Input
Output
Sample Input
bwwb bbwb bwwb bwww
Sample Output
4
Source
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Scanner;
/*
* 首先有两点:
* 1.两颗棋子的翻动顺序不影响翻动结果
* 2.一颗棋子的偶数次翻动与0次翻动效果等同,一颗棋子的奇数次翻动与1次翻动效果等同
*
*/
public class poj1753 {
public static void main(String[] args) {
Scanner cin=new Scanner(System.in);
while (cin.hasNext()){
ArrayDeque<Node> qu=new ArrayDeque<Node>();//Java队列
Node node=new Node(0,0,0);
for (int i=1;i<=4;i++){
String s=cin.next();
for (int j=0;j<s.length();j++){
char c=s.charAt(j);
if (c=='b') {
node.state=(node.state<<1)+1;//黑棋子则将当前状态表示的二进制位设为1
}else{
node.state=node.state<<1;//白棋子则将当前状态表示的二进制位设为0
}
}
}
qu.add(node);//初始状态加入队列
boolean flag=false;
while (qu.size()!=0){
Node tou=qu.pop();//队头出队,以此队头衍生出下一颗棋子的翻动,并加入队尾
if (tou.state==0 || tou.state==(1<<16)-1){//(1<<16)-1的二进制位为16个1
System.out.println(tou.ways);//找到方法输出翻动棋子数
flag=true;
break;
}
if (qu.size()>0xFFFF) continue;//所有可能状态全部入队,不在有新的状态入队,以下循环体不再执行
for (int i=tou.location+1;i<=16;i++){//从当前头节点的位置向后找,1到16表示16个棋格的翻动
//状态(后修改),当前为第i个棋格的翻动,翻动棋格数为队头棋格翻动数+1
node=new Node(0,i,tou.ways+1);
//翻动当前棋子:队头与当前棋格翻动状态(例如左上角i=1状态为1后15个 0,即1000000000000000)的“异或”
node.state=tou.state^(1<<(16-i));
//翻动上相邻棋子:i-4>=1判断当前棋格是否有上相邻棋子
if (i-4>=1) node.state^=1<<(16-i+4);
//翻动下相邻棋子:i+4<=16判断当前棋格是否有下相邻棋子
if (i+4<=16) node.state^=1<<(16-i-4);
//翻动右相邻棋子:4的倍数为棋盘的右边界,无右相邻棋子,16-i再减1位运算少向左移动一位,所以是右边
if (i%4!=0) node.state^=1<<(16-i-1);
//翻动左相邻棋子:i-1为有边界时,加1后的i就是左边界
if ((i-1)%4!=0) node.state^=1<<(16-i+1);
qu.add(node);
}
}
if (!flag)//找不出合适翻动
System.out.println("Impossible");
}
}
}
class Node{
int state;//状态:state的二进制位表示16个棋格的状态
int location;//位置:当前状态为第i个棋格的翻动
int ways;//翻动棋格数
Node (int state,int location,int ways){
this.state=state;
this.location=location;
this.ways=ways;
}
}
java的ArrayDeque的使用
poj1753,Flip Game,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/ieayoio/article/details/38236555