转载于https://github.com/poetries/FE-Interview-Questions,by poetries
title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title要有所不同;description把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面description有所不同;keywords列举出重要关键词即可HTML代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取js输出:爬虫不会执行js获取内容iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容alt<img>的title和alt有什么区别alt是<img>的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。GET方法
POST方法
URL指定的资源提交数据或附加新的数据PUT方法
POST方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而POST没有HEAD方法
DELETE方法
OPTIONS方法
URL所支持的方法。如果请求成功,会有一个Allow的头包含类似“GET,POST”这样的信息TRACE方法
TRACE方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路CONNECT方法
TCP/IP通道基础版本
URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;HTML、JS、CSS、图象等);HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的DOM);详细版
Expires和Cache-Control:
script,meta这样本身不可见的标签。2)被css隐藏的节点,如display: none详细简版
从浏览器接收url到开启网络请求线程(这一部分可以展开浏览器的机制以及进程与线程之间的关系)
开启网络线程到发出一个完整的http请求(这一部分涉及到dns查询,tcp/ip请求,五层因特网协议栈等知识)
从服务器接收到请求到对应后台接收到请求(这一部分可能涉及到负载均衡,安全拦截以及后台内部的处理等等)
后台和前台的http交互(这一部分包括http头部、响应码、报文结构、cookie等知识,可以提下静态资源的cookie优化,以及编码解码,如gzip压缩等)
单独拎出来的缓存问题,http的缓存(这部分包括http缓存头部,etag,catch-control等)
浏览器接收到http数据包后的解析流程(解析html-词法分析然后解析成dom树、解析css生成css规则树、合并成render树,然后layout、painting渲染、复合图层的合成、GPU绘制、外链资源的处理、loaded和domcontentloaded等)
CSS的可视化格式模型(元素的渲染规则,如包含块,控制框,BFC,IFC等概念)
JS引擎解析过程(JS的解释阶段,预处理阶段,执行阶段生成执行上下文,VO,作用域链、回收机制等等)
其它(可以拓展不同的知识模块,如跨域,web安全,hybrid模式等等内容)
content方面
HTTP请求:合并文件、CSS精灵、inline ImageDNS查询:DNS缓存、将资源分布到恰当数量的主机名DOM元素数量Server方面
CDNETagGzip压缩Cookie方面
cookie大小css方面
CSS表达式<link>不使用@importJavascript方面
javascript和css从外部引入javascript和cssDOM访问图片方面
css精灵HTML中拉伸图片1XX:信息状态码
100 Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息2XX:成功状态码
200 OK 正常返回信息201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理3XX:重定向
301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。302 Found 临时性重定向。303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。4XX:客户端错误
400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。401 Unauthorized 请求未授权。403 Forbidden 禁止访问。404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。5XX: 服务器错误
500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;CSS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。SEO。主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎
渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核
JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果
最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎
HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加
canvasvideo 和 audio 元素localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除article、footer、header、nav、sectioncalendar、date、time、email、url、searchwebworker, websocket, Geolocation移除的元素:
basefont,big,center,font, s,strike,tt,u`frame,frameset,noframes支持HTML5新标签:
IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签持HTML5新标签当然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim
HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
如何使用:
manifest的属性;cache.manifest文件的编写离线存储的资源window.applicationCache进行需求实现CACHE MANIFEST #v0.11 CACHE: js/app.js css/style.css NETWORK: resourse/logo.png FALLBACK: / /offline.html
HTML5的离线储存资源进行管理和加载的呢在线的情况下,浏览器发现html头部有manifest属性,它会请求manifest文件,如果是第一次访问app,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过app并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的manifest文件与旧的manifest文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。
cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)
cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递
sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存
存储大小:
cookie数据大小不能超过4ksessionStorage和localStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大有期时间:
localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭iframe会阻塞主页面的Onload事件SEOiframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript动态给iframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题css和js、结构行为表现的分离一个是功能上的差别
XHTML可兼容各大浏览器、手机以及PDA,并且浏览器也能快速正确地编译网页另外是书写习惯的差别
XHTML 元素必须被正确地嵌套,闭合,区分大小写,文档必须拥有根元素link会同时被加载,而@imort页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载import只在IE5以上才能识别,而link是XHTML标签,无兼容问题link方式的样式的权重 高于@import的权重<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现a b span img input select strongdiv ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p<br> <hr> <img> <input> <link> <meta>class:为元素设置类标识data-*: 为元素增加自定义属性draggable: 设置元素是否可拖拽id: 元素id,文档内唯一lang: 元素内容的的语言style: 行内css样式title: 元素相关的建议信息svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿HTML5 不基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型svgborder-radiusjs实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
// width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’
// device-width 设备宽度
// height 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置
// initial-scale 默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数
// minimum-scale 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数
// maximum-scale 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数
// user-scalable 是否允许手动缩放
1px 被 渲染成 2px问题局部处理
mate标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 1rem按照设计稿标准走,外加利用transfrome 的scale(0.5) 缩小一倍即可;全局处理
mate标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 0.5rem 按照设计稿标准走即可禁止使用iframe(阻塞父文档onload事件)
iframe会阻塞主页面的Onload事件iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascriptiframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题禁止使用gif图片实现loading效果(降低CPU消耗,提升渲染性能)
使用CSS3代码代替JS动画(尽可能避免重绘重排以及回流)
对于一些小图标,可以使用base64位编码,以减少网络请求。但不建议大图使用,比较耗费CPU
HTTP请求页面头部的<style></style> <script</script> 会阻塞页面;(因为 Renderer进程中 JS线程和渲染线程是互斥的)
页面中空的 href 和 src 会阻塞页面其他资源的加载 (阻塞下载进程)
网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器
前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能
当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style
少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作
图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳
对普通的网站有一个统一的思路,就是尽量向前端优化、减少数据库操作、减少磁盘IO
<!DOCTYPE html> <!--H5标准声明,使用 HTML5 doctype,不区分大小写--> <head lang=”en”> <!--标准的 lang 属性写法--> <meta charset=’utf-8′> <!--声明文档使用的字符编码--> <meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge,chrome=1″/> <!--优先使用 IE 最新版本和 Chrome--> <meta name=”description” content=”不超过150个字符”/> <!--页面描述--> <meta name=”keywords” content=””/> <!-- 页面关键词--> <meta name=”author” content=”name, email@gmail.com”/> <!--网页作者--> <meta name=”robots” content=”index,follow”/> <!--搜索引擎抓取--> <meta name=”viewport” content=”initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no”> <!--为移动设备添加 viewport--> <meta name=”apple-mobile-web-app-title” content=”标题”> <!--iOS 设备 begin--> <meta name=”apple-mobile-web-app-capable” content=”yes”/> <!--添加到主屏后的标题(iOS 6 新增) 是否启用 WebApp 全屏模式,删除苹果默认的工具栏和菜单栏--> <meta name=”apple-itunes-app” content=”app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL”> <!--添加智能 App 广告条 Smart App Banner(iOS 6+ Safari)--> <meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”black”/> <meta name=”format-detection” content=”telphone=no, email=no”/> <!--设置苹果工具栏颜色--> <meta name=”renderer” content=”webkit”> <!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit)--> <meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”> <!--避免IE使用兼容模式--> <meta http-equiv=”Cache-Control” content=”no-siteapp” /> <!--不让百度转码--> <meta name=”HandheldFriendly” content=”true”> <!--针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓--> <meta name=”MobileOptimized” content=”320″> <!--微软的老式浏览器--> <meta name=”screen-orientation” content=”portrait”> <!--uc强制竖屏--> <meta name=”x5-orientation” content=”portrait”> <!--QQ强制竖屏--> <meta name=”full-screen” content=”yes”> <!--UC强制全屏--> <meta name=”x5-fullscreen” content=”true”> <!--QQ强制全屏--> <meta name=”browsermode” content=”application”> <!--UC应用模式--> <meta name=”x5-page-mode” content=”app”> <!-- QQ应用模式--> <meta name=”msapplication-tap-highlight” content=”no”> <!--windows phone 点击无高光 设置页面不缓存--> <meta http-equiv=”pragma” content=”no-cache”> <meta http-equiv=”cache-control” content=”no-cache”> <meta http-equiv=”expires” content=”0″>
IE: trident内核Firefox:gecko内核Safari:webkit内核Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google - Chrome的Blink内核Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)css文件。seo)搜索引擎更友好,排名更容易靠前。alt(alt text):为不能显示图像、窗体或applets的用户代理(UA),alt属性用来指定替换文字。替换文字的语言由lang属性指定。(在IE浏览器下会在没有title时把alt当成 tool tip显示)
title(tool tip):该属性为设置该属性的元素提供建议性的信息
strong:粗体强调标签,强调,表示内容的重要性
em:斜体强调标签,更强烈强调,表示内容的强调点
区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带
CDN缓存更方便cookie带宽src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素
<script src ="js.js"></script>当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部
href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加<link href="common.css" rel="stylesheet"/>那么浏览器会识别该文档为css文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link方式来加载css,而不是使用@import方式png-8,png-24,jpeg,gif,svg但是上面的那些都不是面试官想要的最后答案。面试官希望听到是
Webp,Apng。(是否有关注新技术,新鲜事物)
WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。40%。“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位图动画扩展,可以实现png格式的动态图片效果。04年诞生,但一直得不到各大浏览器厂商的支持,直到日前得到 iOS safari 8的支持,有望代替GIF成为下一代动态图标准
dns缓存,cdn缓存,浏览器缓存,服务器缓存
CSSsprite,SVGsprite,Iconfont、Base64等技术。cookiesessionurl重写inputip地址GET /Protocols/rfc2616/rfc2616-sec5.html HTTP/1.1 Host: www.w3.org Connection: keep-alive Cache-Control: max-age=0 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36 Referer: https://www.google.com.hk/ Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8,en;q=0.6 Cookie: authorstyle=yes If-None-Match: "2cc8-3e3073913b100" If-Modified-Since: Wed, 01 Sep 2004 13:24:52 GMT name=qiu&age=25
HTTP/1.1 200 OK Date: Tue, 08 Jul 2014 05:28:43 GMT Server: Apache/2 Last-Modified: Wed, 01 Sep 2004 13:24:52 GMT ETag: "40d7-3e3073913b100" Accept-Ranges: bytes Content-Length: 16599 Cache-Control: max-age=21600 Expires: Tue, 08 Jul 2014 11:28:43 GMT P3P: policyref="http://www.w3.org/2001/05/P3P/p3p.xml" Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1 {"name": "qiu", "age": 25}
概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过background-position和元素尺寸调节需要显示的背景图案。
优点:
HTTP请求数,极大地提高页面加载速度缺点:
display: none;与visibility: hidden;的区别联系:它们都能让元素不可见
区别:
display:none;会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见display: none;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示;visibility: hidden;是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式display通常会造成文档重排。修改visibility属性只会造成本元素的重绘。display: none;元素内容;会读取visibility: hidden;元素内容link与@import的区别link是HTML方式, @import是CSS方式link最大限度支持并行下载,@import过多嵌套导致串行下载,出现FOUClink可以通过rel="alternate stylesheet"指定候选样式link支持早于@import,可以使用@import对老浏览器隐藏样式@import必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件link优于@importFlash Of Unstyled Content:用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。head创建规则:
float不是none)position取值为absolute或fixed)display取值为inline-block,table-cell, table-caption,flex, inline-flex之一的元素overflow不是visible的元素作用:
margin折叠display为none,那么position和float都不起作用,这种情况下元素不产生框position值为absolute或者fixed,框就是绝对定位的,float的计算值为none,display根据下面的表格进行调整。float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整display根据下表进行调整display的值为指定值displaydiv定义heightdiv标签clear:bothdiv定义伪类:after和zoomdiv定义overflow:hiddendiv也浮动,需要定义宽度br标签clear:bothCSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。SEO有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化css选择器border-radiustext-shadowtransformCSS3新增伪类有那些?
p:first-of-type 选择属于其父元素的首个<p>元素的每个<p> 元素。p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个<p> 元素。p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的 <p>元素的每个 <p> 元素。p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素。p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。:after 在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动。:before 在元素之后添加内容:enabled:disabled 控制表单控件的禁用状态。:checked 单选框或复选框被选中block 象块类型元素一样显示。none 缺省值。象行内元素类型一样显示。inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。table 此元素会作为块级表格来显示inherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值IE盒子模型、W3C盒子模型;padding)、边界(margin)、 边框(border);IE的content部分把 border 和 padding计算了进去;!important > id > class > tag important 比 内联优先级高absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位relative:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中inherit 规定从父元素继承 position 属性的值margin负值font-size:0letter-spacingword-spacingGIF
8位像素,256色boolean透明JPEG
256PNG
PNG8和truecolor PNGPNG8类似GIF颜色上限为256,文件小,支持alpha透明度,无动画display:block;。但如果元素设置了浮动后再设置display:block;那就不会占一行。:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms@import引入多个css文件,可以使用CSS工具将CSS合并为一个CSS文件,例如使用Sass\Compass等!important规则最重要,大于其它规则1000ID属性值,加10010position、display、float、width、height、margin、padding、top、left、right、`css压缩与合并、Gzip压缩css文件放在head里、不要用@importCSS3中提出的三个属性:transition、transform、animationtransition:定义了元素在变化过程中是怎么样的,包含transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay。transform:定义元素的变化结果,包含rotate、scale、skew、translate。animation:动画定义了动作的每一帧(@keyframes)有什么效果,包括animation-name,animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-directionhttp请求CPU进行编解码.left { float: left; width: 100px; height: 200px; background: red; } .right { float: right; width: 200px; height: 200px; background: blue; } .main { margin-left: 120px; margin-right: 220px; height: 200px; background: green; } <div class="container"> <div class="left"></div> <div class="right"></div> <div class="main"></div> </div>
.container { margin-left: 120px; margin-right: 220px; } .main { float: left; width: 100%; height:300px; background: green; } .left { position: relative; left: -120px; float: left; height: 300px; width: 100px; margin-left: -100%; background: red; } .right { position: relative; right: -220px; float: right; height: 300px; width: 200px; margin-left: -200px; background: blue; } <div class="container"> <div class="main"></div> <div class="left"></div> <div class="right"></div> </div>
.content { float: left; width: 100%; } .main { height: 200px; margin-left: 110px; margin-right: 220px; background: green; } .main::after { content: ‘‘; display: block; font-size:0; height: 0; zoom: 1; clear: both; } .left { float:left; height: 200px; width: 100px; margin-left: -100%; background: red; } .right { float: right; height: 200px; width: 200px; margin-left: -200px; background: blue; } <div class="content"> <div class="main"></div> </div> <div class="left"></div> <div class="right"></div>
Scss和LESS语法较为严谨,LESS要求一定要使用大括号“{}”,Scss和Stylus可以通过缩进表示层次与嵌套关系Scss无全局变量的概念,LESS和Stylus有类似于其它语言的作用域概念Sass是基于Ruby语言的,而LESS和Stylus可以基于NodeJS NPM下载相应库后进行编译;PostCSS 提供了一个解析器,它能够将 CSS 解析成抽象语法树PostCSS 这个平台上,我们能够开发一些插件,来处理我们的CSS,比如热门的:autoprefixerpostcss可以对sass处理过后的css再处理 最常见的就是autoprefixer!importantbanner等固定文案label(for) 和idinput:checked + labelbase64的使用HTTP 请求base64的体积约为原图的4/3思路:
margin撑开div包含,然后靠负margin形成bfcflex知道是要用
css3。使用animation动画实现一个简单的幻灯片效果
/**css**/ .ani{ width:480px; height:320px; margin:50px auto; overflow: hidden; box-shadow:0 0 5px rgba(0,0,0,1); background-size: cover; background-position: center; -webkit-animation-name: "loops"; -webkit-animation-duration: 20s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; } @-webkit-keyframes "loops" { 0% { background:url(http://d.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=c01e6adca964034f0fcdc3069fc27980/e824b899a9014c08e5e38ca4087b02087af4f4d3.jpg) no-repeat; } 25% { background:url(http://b.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=edee1572e9f81a4c2632edc9e72b6029/30adcbef76094b364d72bceba1cc7cd98c109dd0.jpg) no-repeat; } 50% { background:url(http://b.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=937dace2552c11dfded1be2353266255/d8f9d72a6059252d258e7605369b033b5bb5b912.jpg) no-repeat; } 75% { background:url(http://g.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=7d37500b8544ebf86d71653fe9f9d736/0df431adcbef76095d61f0972cdda3cc7cd99e4b.jpg) no-repeat; } 100% { background:url(http://c.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=cfb239ceb0fb43161a1f7b7a10a54642/3b87e950352ac65ce2e73f76f9f2b21192138ad1.jpg) no-repeat; } }
外边距重叠就是margin-collapse
折叠结果遵循下列计算规则:
rgba()和opacity都能实现透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,rgba()只作用于元素的颜色或其背景色。(设置rgba透明的元素的子元素不会继承透明效果!)line-heightletter-spacing/**方法一:已知元素的高宽**/ #div1{ background-color:#6699FF; width:200px; height:200px; position: absolute; //父元素需要相对定位 top: 50%; left: 50%; margin-top:-100px ; //二分之一的height,width margin-left: -100px; }
/**方法二:**/ #div1{ width: 200px; height: 200px; background-color: #6699FF; margin:auto; position: absolute; //父元素需要相对定位 left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; } 如何垂直居中一个<img>?(用更简便的方法。) #container /**<img>的容器设置如下**/ { display:table-cell; text-align:center; vertical-align:middle; }
px和em都是长度单位,区别是,px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。CSS预处理器。他是CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成CSS。LESS 既可以在客户端上运行 (支持IE 6+, Webkit, Firefox),也可一在服务端运行 (借助 Node.js)为什么要使用它们?
css的
content属性专门应用在before/after伪元素上,用于来插入生成内容。最常见的应用是利用伪类清除浮动。
/**一种常见利用伪类清除浮动的代码**/ .clearfix:after { content:"."; //这里利用到了content属性 display:block; height:0; visibility:hidden; clear:both; } .clearfix { *zoom:1; }
text-align:centermargin为auto;position为relative,元素设left:0;right:0;margin:auto;flex-box布局,指定justify-content属性为centerdisplay设置为tabel-ceildisplay:table-cell,同时设置vertial-align:middleflex布局,设置为align-item:centerbottom:0,top:0,并设置margin:autotop:50%,margin-top值为高度一半的负值line-height为height值硬件加速是指通过创建独立的复合图层,让GPU来渲染这个图层,从而提高性能,
CSS属性有transform、opacity、filter,为了避免2D动画在repaint操作,一般使用tranform:translateZ(0)减少重绘和重排的方法:
DOM查询cssText或者className一次性改变属性fragmentanimation是css3新增的动画属性,这个css3动画的每一帧是通过@keyframes来声明的,keyframes声明了动画的名称,通过from、to或者是百分比来定义animation-name来引用这个动画,同时css3动画也可以定义动画运行的时长、动画开始时间、动画播放方向、动画循环次数、动画播放的方式,animation-name定义动画名、animation-duration定义动画播放的时长、animation-delay定义动画延迟播放的时间、animation-direction定义animation-iteration-count定义播放次数、animation-fill-mode定义动画播放之后的状态、animation-play-state定义播放状态,如暂停运行等、animation-timing-function左侧固定宽度,右侧自适应宽度的两列布局实现
html结构
<div class="outer"> <div class="left">固定宽度</div> <div class="right">自适应宽度</div> </div>
在外层
div(类名为outer)的div中,有两个子div,类名分别为left和right,其中left为固定宽度,而right为自适应宽度
方法1:左侧div设置成浮动:float: left,右侧div宽度会自拉升适应
.outer { width: 100%; height: 500px; background-color: yellow; } .left { width: 200px; height: 200px; background-color: red; float: left; } .right { height: 200px; background-color: blue; }
方法2:对右侧:div进行绝对定位,然后再设置right=0,即可以实现宽度自适应
绝对定位元素的第一个高级特性就是其具有自动伸缩的功能,当我们将
width设置为auto的时候(或者不设置,默认为auto),绝对定位元素会根据其left和right自动伸缩其大小
.outer { width: 100%; height: 500px; background-color: yellow; position: relative; } .left { width: 200px; height: 200px; background-color: red; } .right { height: 200px; background-color: blue; position: absolute; left: 200px; top:0; right: 0; }
方法3:将左侧div进行绝对定位,然后右侧div设置margin-left: 200px
.outer { width: 100%; height: 500px; background-color: yellow; position: relative; } .left { width: 200px; height: 200px; background-color: red; position: absolute; } .right { height: 200px; background-color: blue; margin-left: 200px; }
方法4:使用flex布局
.outer { width: 100%; height: 500px; background-color: yellow; display: flex; flex-direction: row; } .left { width: 200px; height: 200px; background-color: red; } .right { height: 200px; background-color: blue; flex: 1; }
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
闭包的特性:
说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
好处:能够实现封装和缓存等;
坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象
Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能table上代理所有td的click事件就非常棒构造继承
原型继承
实例继承
拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
function Parent(){ this.name = ‘wang‘; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性 }
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)new关键字,this指向new出来的那个对象this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
W3C中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling)
DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件W3c中,使用stopPropagation()方法;在IE下设置cancelBubble = trueclick - <a>后的跳转。在W3c中,使用preventDefault()方法,在IE下设置window.event.returnValue = falsethis 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型this 引用的对象中this 所引用,并且最后隐式的返回 thisAjax的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据Ajax的过程只涉及JavaScript、XMLHttpRequest和DOM。XMLHttpRequest是ajax的核心机制// 1. 创建连接 var xhr = null; xhr = new XMLHttpRequest() // 2. 连接服务器 xhr.open(‘get‘, url, true) // 3. 发送请求 xhr.send(null); // 4. 接受请求 xhr.onreadystatechange = function(){ if(xhr.readyState == 4){ if(xhr.status == 200){ success(xhr.responseText); } else { // fail fail && fail(xhr.status); } } }
ajax 有那些优缺点?
Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新)AJAX暴露了与服务器交互的细节。首先了解下浏览器的同源策略 同源策略
/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSFR等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源
那么怎样解决跨域问题的呢?
var script = document.createElement(‘script‘); script.type = ‘text/javascript‘; // 传参并指定回调执行函数为onBack script.src = ‘http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack‘; document.head.appendChild(script); // 回调执行函数 function onBack(res) { alert(JSON.stringify(res)); }
此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景
1.)父窗口:(http://www.domain.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe> <script> document.domain = ‘domain.com‘; var user = ‘admin‘; </script>
2.)子窗口:(http://child.domain.com/b.html)
document.domain = ‘domain.com‘;
// 获取父窗口中变量
alert(‘get js data from parent ---> ‘ + window.parent.user);
var module1 = (function(){ var _count = 0; var m1 = function(){ //... }; var m2 = function(){ //... }; return { m1 : m1, m2 : m2 }; })();
IEasync:script,插入到DOM中,加载完毕后callBacksetTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏数据体积方面
JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。数据交互方面
JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互数据描述方面
JSON对数据的描述性比XML较差传输速度方面
JSON的速度要远远快于XMLWebPack 是一个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、Javascript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的sql注入原理
SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令总的来说有以下几点
"-"进行转换等SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取hash掉密码和敏感的信息XSS原理及防范
Xss(cross-site scripting)攻击指的是攻击者往Web页面里插入恶意html标签或者javascript代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点XSS防范方法
”<”,”>”,”;”,”’”等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag 弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击XSS与CSRF有什么区别吗?
XSS是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤
登录受信任网站A,并在本地生成Cookie
在不登出A的情况下,访问危险网站B
CSRF的防御
CSRF方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数工厂模式:
new关键字构造函数模式
this对象;Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。offsetWidth/offsetHeight返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同clientWidth/clientHeight返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条scrollWidth/scrollHeight返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸var obj = {};var obj = new Object();var obj = Object.create(Object.prototype);png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{ margin:0; padding:0; }
IE下,event对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.依照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四种状态:
pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected.
fulfilled: 成功的操作.
rejected: 失败的操作.
settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending
另外, fulfilled与 rejected一起合称 settled
Promise 对象用来进行延迟(deferred) 和异步(asynchronous) 计算
Promise 的构造函数
Promise,最基本的用法如下:var promise = new Promise(function(resolve, reject) { if (...) { // succeed resolve(result); } else { // fails reject(Error(errMessage)); } });
Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为thenable)。它的使用方法如下:promise.then(onFulfilled, onRejected)
fulfilled 的时候被调用,一个在rejected的时候被调用,接收参数就是 future,onFulfilled 对应resolve, onRejected对应 rejectjquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率Vue.js
一个用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM。它通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来。实际的 DOM 封装和输出格式都被抽象为了Directives 和 Filters
AngularJS
是一个比较完善的前端MVVM框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular指令
reactReact 仅仅是 VIEW 层是facebook公司。推出的一个用于构建UI的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了virtual dom,所以性能很好。
特点:
Javascript运行环境Chrome V8引擎进行代码解释I/O优点:
缺点:
核CPU,不能充分利用CPUCommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
es6模块 commonjs amd cmd
CommonJS 的规范中,每个 JavaScript 文件就是一个独立的模块上下文(module context),在这个上下文中默认创建的属性都是私有的。也就是说,在一个文件定义的变量(还包括函数和类),都是私有的,对其他文件是不可见的。CommonJS是同步加载模块,在浏览器中会出现堵塞情况,所以不适用AMD 异步,需要定义回调define方式es6 一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量es6还可以导出类、方法,自动适用严格模式setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏cookiesessionurl重写inputip地址Undefined、Null、Boolean、Number、StringObject 是 JavaScript 中所有对象的父对象Object、Array、Boolean、Number 和 StringFunction、Arguments、Math、Date、RegExp、Error===/!==来比较true/false或者数值new Array这种形式Switch语句必须带有default分支If语句必须使用大括号for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污Undefined,Null,Boolean,Number、String)stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
function来模拟无参的构造函数function Person(){} var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work();
function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:当前对象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员"); } } var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象 maidou.eat();//调用eat方法
var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺财"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺财"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是个吃货"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); } var camry =new Car("凯美瑞",27); camry.sell();
JS代码并运行eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval(‘(‘+ str +‘)‘)undefined 表示不存在这个值。
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
null 表示一个对象被定义了,值为“空值”
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
在验证null时,一定要使用 === ,因为 ==无法分别null 和 undefined
[1, NaN, NaN]因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中radix 表示解析时用的基数。map传了 3个(element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
JSON字符串转换为JSON对象:
var obj =eval(‘(‘+ str +‘)‘); var obj = str.parseJSON(); var obj = JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:var last=obj.toJSONString(); var last=JSON.stringify(obj);
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入jsdefer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行with语句this指向全局对象attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的JavaScript提供了简单的字符串插值功能)for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。ES6将promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。let和const命令,用来声明变量。let命令实际上就增加了块级作用域。module模块的概念OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多instanceof方法
instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性var arr = []; arr instanceof Array; // true
constructor方法
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数var arr = []; arr.constructor == Array; //true
jQuery 正在使用的Object.prototype.toString.call(value) == ‘[object Array]‘ // 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法 var isType = function (obj) { return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }
ES5新增方法isArray()var a = new Array(123); var b = new Date(); console.log(Array.isArray(a)); //true console.log(Array.isArray(b)); //false
let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错let和const命令,就会形成封闭作用域forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Arraymap方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefinedthis对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象new命令,否则会抛出一个错误arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:
方法调用模式
函数调用模式
构造器调用模式
graph LR
A-->B
回调函数
事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
发布/订阅(观察者模式)
Promise对象
Generator函数
async函数
RegExp、JSON、Ajax、DOM、BOM、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、Canvas、ECMAScriptCSS3的动画的优点
CSS3的动画做一些优化JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS吧通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
for in循环
for循环
forEach
forEach回调中两个参数分别为 value,indexforEach 无法遍历对象Firefox 和 chrome 支持forEach 无法使用 break,continue 跳出循环,且使用 return 是跳过本次循环这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
在方式一中,for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array 里存放的都是 DOM 元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作API,掌握 gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调document ---> target目标 ----> documentaddEventListener的第三个参数设置为true和false的区别已经非常清晰了
true表示该元素在事件的“捕获阶段”(由外往内传递时)响应事件false表示该元素在事件的“冒泡阶段”(由内向外传递时)响应事件let
var
const
const申明基本数据类型时const a = 3 ; a = 5时 将会报错Value项时, 将还是正常使用var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; arr.sort(function(){ return Math.random() - 0.5; }) console.log(arr);
这道题考察了如何在不卡住页面的情况下渲染数据,也就是说不能一次性将几万条都渲染出来,而应该一次渲染部分
DOM,那么就可以通过requestAnimationFrame来每16 ms刷新一次
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <ul>控件</ul> <script> setTimeout(() => { // 插入十万条数据 const total = 100000 // 一次插入 20 条,如果觉得性能不好就减少 const once = 20 // 渲染数据总共需要几次 const loopCount = total / once let countOfRender = 0 let ul = document.querySelector("ul"); function add() { // 优化性能,插入不会造成回流 const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < once; i++) { const li = document.createElement("li"); li.innerText = Math.floor(Math.random() * total); fragment.appendChild(li); } ul.appendChild(fragment); countOfRender += 1; loop(); } function loop() { if (countOfRender < loopCount) { window.requestAnimationFrame(add); } } loop(); }, 0); </script> </body> </html>
不使用第三方框架
var domList = document.getElementsByTagName(‘input’) var checkBoxList = []; var len = domList.length; //缓存到局部变量 while (len--) { //使用while的效率会比for循环更高 if (domList[len].type == ‘checkbox’) { checkBoxList.push(domList[len]); } }
创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
添加、移除、替换、插入
appendChild() //添加
removeChild() //移除
replaceChild() //替换
insertBefore() //插入
查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
getElementById() //通过元素Id,唯一性
正则表达式构造函数
var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式?
RegExp()构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\”表示”),并且还需要双反斜杠(即\\表示一个\)。使用正则表达字面量的效率更高邮箱的正则匹配:
var regMail = /^([a-zA-Z0-9_-])+@([a-zA-Z0-9_-])+((.[a-zA-Z0-9_-]{2,3}){1,2})$/;
caller是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;callee是返回正在被执行的function函数,也就是所指定的function对象的正文那么问题来了?如果一对兔子每月生一对兔子;一对新生兔,从第二个月起就开始生兔子;假定每对兔子都是一雌一雄,试问一对兔子,第n个月能繁殖成多少对兔子?(使用
callee完成)
var result=[]; function fn(n){ //典型的斐波那契数列 if(n==1){ return 1; }else if(n==2){ return 1; }else{ if(result[n]){ return result[n]; }else{ //argument.callee()表示fn() result[n]=arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2); return result[n]; } } }
原生
JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法?
window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。$(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕function ready(fn){ if(document.addEventListener) { //标准浏览器 document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘, function() { //注销事件, 避免反复触发 document.removeEventListener(‘DOMContentLoaded‘,arguments.callee, false); fn(); //执行函数 }, false); }else if(document.attachEvent) { //IE document.attachEvent(‘onreadystatechange‘, function() { if(document.readyState == ‘complete‘) { document.detachEvent(‘onreadystatechange‘, arguments.callee); fn(); //函数执行 } }); } };
addEventListener()是符合W3C规范的标准方法; attachEvent()是IE低版本的非标准方法addEventListener()支持事件冒泡和事件捕获; - 而attachEvent()只支持事件冒泡addEventListener()的第一个参数中,事件类型不需要添加on; attachEvent()需要添加‘on‘addEventListener()会按照事件绑定的顺序依次执行, attachEvent()会按照事件绑定的顺序倒序执行var resultArr= []; var input = document.querySelectorAll(‘input‘); for( var i = 0; i < input.length; i++ ) { if( input[i].type == ‘checkbox‘ ) { resultArr.push( input[i] ); } } //resultArr即中获取到了页面中的所有checkbox
方法一
push进数组Array.prototype.distinct = function(){ var arr = this, result = [], i, j, len = arr.length; for(i = 0; i < len; i++){ for(j = i + 1; j < len; j++){ if(arr[i] === arr[j]){ j = ++i; } } result.push(arr[i]); } return result; } var arra = [1,2,3,4,4,1,1,2,1,1,1]; arra.distinct(); //返回[3,4,2,1]
方法二:利用splice直接在原数组进行操作
Array.prototype.distinct = function (){ var arr = this, i, j, len = arr.length; for(i = 0; i < len; i++){ for(j = i + 1; j < len; j++){ if(arr[i] == arr[j]){ arr.splice(j,1); len--; j--; } } } return arr; }; var a = [1,2,3,4,5,6,5,3,2,4,56,4,1,2,1,1,1,1,1,1,]; var b = a.distinct(); console.log(b.toString()); //1,2,3,4,5,6,56
方法三:利用对象的属性不能相同的特点进行去重
Array.prototype.distinct = function (){ var arr = this, i, obj = {}, result = [], len = arr.length; for(i = 0; i< arr.length; i++){ if(!obj[arr[i]]){ //如果能查找到,证明数组元素重复了 obj[arr[i]] = 1; result.push(arr[i]); } } return result; }; var a = [1,2,3,4,5,6,5,3,2,4,56,4,1,2,1,1,1,1,1,1,]; var b = a.distinct(); console.log(b.toString()); //1,2,3,4,5,6,56
方法四:数组递归去重
Array.prototype.distinct = function (){ var arr = this, len = arr.length; arr.sort(function(a,b){ //对数组进行排序才能方便比较 return a - b; }) function loop(index){ if(index >= 1){ if(arr[index] === arr[index-1]){ arr.splice(index,1); } loop(index - 1); //递归loop函数进行去重 } } loop(len-1); return arr; }; var a = [1,2,3,4,5,6,5,3,2,4,56,4,1,2,1,1,1,1,1,1,56,45,56]; var b = a.distinct(); console.log(b.toString()); //1,2,3,4,5,6,45,56
方法五:利用indexOf以及forEach
Array.prototype.distinct = function (){ var arr = this, result = [], len = arr.length; arr.forEach(function(v, i ,arr){ //这里利用map,filter方法也可以实现 var bool = arr.indexOf(v,i+1); //从传入参数的下一个索引值开始寻找是否存在重复 if(bool === -1){ result.push(v); } }) return result; }; var a = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,2,2,1,23,1,23,2,3,2,3,2,3]; var b = a.distinct(); console.log(b.toString()); //1,23,2,3
方法六:利用ES6的set
Set数据结构,它类似于数组,其成员的值都是唯一的。Array.from将Set结构转换成数组function dedupe(array){ return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1,1,2,3]) //[1,2,3]
拓展运算符(
...)内部使用for...of循环
let arr = [1,2,3,3]; let resultarr = [...new Set(arr)]; console.log(resultarr); //[1,2,3]
mousedown, mousemove, mouseup事件mousedown事件触发后,开始拖拽mousemove时,需要通过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置mouseup时,拖拽结束全局变量
Infinity 代表正的无穷大的数值。NaN 指示某个值是不是数字值。undefined 指示未定义的值。全局函数
decodeURI() 解码某个编码的 URI。decodeURIComponent() 解码一个编码的 URI 组件。encodeURIComponent() 把字符串编码为 URI 组件。escape() 对字符串进行编码。eval() 计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。isFinite() 检查某个值是否为有穷大的数。isNaN() 检查某个值是否是数字。Number() 把对象的值转换为数字。parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。String() 把对象的值转换为字符串。unescape() 对由escape() 编码的字符串进行解码定时器思路
var e = document.getElementById(‘e‘)
var flag = true;
var left = 0;
setInterval(() => {
left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ‘‘
flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)
requestAnimationFrame
//兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
function render() {
left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ‘‘;
flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
e.style.left = ` ${left--}px`;
}
(function animloop() {
render();
requestAnimFrame(animloop);
})();
使用css实现一个持续的动画效果
animation:mymove 5s infinite;
@keyframes mymove {
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}
animation-namekeyframe名称。animation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画function sleep (time) {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
obj={
a:1,
b:2
}
obj2={
a:1,
b:2
}
obj3={
a:1,
b:‘2‘
}
可以转换为字符串来判断
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//true
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false
DNS 查询CDNDOM 元素数量DOM 操作JavaScript 和 CSSJavaScript 、 CSS 、字体、图片等CSS Spriteiconfontiframe 使用src 为空link 中浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下
http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;f5刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;强缓存
Expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 GMT 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)Cache-Control:max-age(该字段是 http1.1的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)协商缓存
Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)由于
http存在一个明显的弊端(消息只能有客户端推送到服务器端,而服务器端不能主动推送到客户端),导致如果服务器如果有连续的变化,这时只能使用轮询,而轮询效率过低,并不适合。于是WebSocket被发明出来
相比与
http具有以下有点
ws,加密后是 wss ;ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有2~10字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的4字节的掩码。而HTTP协议每次通信都需要携带完整的头部;实现比较简单,服务端库如
socket.io、ws,可以很好的帮助我们入门。而客户端也只需要参照api实现即可
最最重要的一点,
electron实际上是一个套了Chrome的node程序
所以应该是从两个方面说开来
Chrome (无各种兼容性问题);Node(Node 能做的它也能做)浅拷贝
Object.assign深拷贝
JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决let a = {
age: 1,
jobs: {
first: ‘FE‘
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = ‘native‘
console.log(b.jobs.first) // FE
该方法也是有局限性的
undefined防抖
在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。可以通过函数防抖动来实现
// 使用 underscore 的源码来解释防抖动
/**
* underscore 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,是否立即调用函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 现在和上一次时间戳比较
var last = _.now() - timestamp;
// 如果当前间隔时间少于设定时间且大于0就重新设置定时器
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
// 否则的话就是时间到了执行回调函数
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
// 获得时间戳
timestamp = _.now();
// 如果定时器不存在且立即执行函数
var callNow = immediate && !timeout;
// 如果定时器不存在就创建一个
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
// 如果需要立即执行函数的话 通过 apply 执行
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
整体函数实现
对于按钮防点击来说的实现
节流
防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
/**
* underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的时间戳
var previous = 0;
// 如果 options 没传则设为空对象
if (!options) options = {};
// 定时器回调函数
var later = function() {
// 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
// 用于下面函数的第一个 if 判断
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 获得当前时间戳
var now = _.now();
// 首次进入前者肯定为 true
// 如果需要第一次不执行函数
// 就将上次时间戳设为当前的
// 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
// 或者用户手动调了时间
// 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
// 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
// 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
// 其实还是会进入的,因为定时器的延时
// 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
// 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
// 没有的话就开启一个定时器
// 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
当执行 JS 代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,只此两种执行环境
varb() // call b
console.log(a) // undefined
var a = ‘Hello world‘
function b() {
console.log(‘call b‘)
}
::: tip 变量提升
这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,JS 解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为 undefined,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用
:::
在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升
b() // call b second
function b() {
console.log(‘call b fist‘)
}
function b() {
console.log(‘call b second‘)
}
var b = ‘Hello world‘
复制代码
var会产生很多错误,所以在ES6中引入了let。let不能在声明前使用,但是这并不是常说的let不会提升,let提升了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用
(function( window, undefined ) {
//用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱
//在这里边var定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,避免污染全局
//把当前沙箱需要的外部变量通过函数参数引入进来
//只要保证参数对内提供的接口的一致性,你还可以随意替换传进来的这个参数
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})( window );
(function(window, undefined) {})(window);
jQuery 利用 JS 函数作用域的特性,采用立即调用表达式包裹了自身,解决命名空间和变量污染问题
window.jQuery = window.$ = jQuery;
在闭包当中将 jQuery 和 $ 绑定到 window 上,从而将 jQuery 和 $ 暴露为全局变量
jQuery.fn 的 init 方法返回的 this 指的是什么对象$.fn.extend() 和 $.extend() 是 jQuery 为扩展插件提拱了两个方法$.extend(object); // 为jQuery添加“静态方法”(工具方法)$.extend({
min: function(a, b) { return a < b ? a : b; },
max: function(a, b) { return a > b ? a : b; }
});
$.min(2,3); // 2
$.max(4,5); // 5
var settings = {validate:false, limit:5};
var options = {validate:true, name:"bar"};
$.extend(settings, options); // 注意:不支持第一个参数传 false
// settings == {validate:true, limit:5, name:"bar"}
$.fn.extend(json); // 为jQuery添加“成员函数”(实例方法)$.fn.extend({
alertValue: function() {
$(this).click(function(){
alert($(this).val());
});
}
});
$("#email").alertValue();
浅拷贝(只复制一份原始对象的引用)var newObject = $.extend({}, oldObject);
深拷贝(对原始对象属性所引用的对象进行进行递归拷贝)var newObject = $.extend(true, {}, oldObject);
queue()/dequeue()/clearQueue() 三个方法组成。animate(),ajax,其他要按时间顺序执行的事件中var func1 = function(){alert(‘事件1‘);}
var func2 = function(){alert(‘事件2‘);}
var func3 = function(){alert(‘事件3‘);}
var func4 = function(){alert(‘事件4‘);}
// 入栈队列事件
$(‘#box‘).queue("queue1", func1); // push func1 to queue1
$(‘#box‘).queue("queue1", func2); // push func2 to queue1
// 替换队列事件
$(‘#box‘).queue("queue1", []); // delete queue1 with empty array
$(‘#box‘).queue("queue1", [func3, func4]); // replace queue1
// 获取队列事件(返回一个函数数组)
$(‘#box‘).queue("queue1"); // [func3(), func4()]
// 出栈队列事件并执行
$(‘#box‘).dequeue("queue1"); // return func3 and do func3
$(‘#box‘).dequeue("queue1"); // return func4 and do func4
// 清空整个队列
$(‘#box‘).clearQueue("queue1"); // delete queue1 with clearQueue
bind 直接绑定在目标元素上live 通过冒泡传播事件,默认document上,支持动态数据delegate 更精确的小范围使用事件代理,性能优于 liveon 是最新的1.9版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制 document.createEvent(type); // 创建事件
event.initEvent(eventType, canBubble, prevent); // 初始化事件
target.addEventListener(‘dataavailable‘, handler, false); // 监听事件
target.dispatchEvent(e); // 触发事件
fire 函数用于调用jQuery自定义事件列表中的事件Sizzle 选择器采取 Right To Left 的匹配模式,先搜寻所有匹配标签,再判断它的父节点jQuery 通过 $(selecter).find(selecter); 和 Sizzle 选择器结合// 通过原生 JSON.stringify/JSON.parse 扩展 jQuery 实现
$.array2json = function(array) {
return JSON.stringify(array);
}
$.json2array = function(array) {
// $.parseJSON(array); // 3.0 开始,已过时
return JSON.parse(array);
}
// 调用
var json = $.array2json([‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]);
var array = $.json2array(json);
$("#btn").on("mouseover mouseout", func);
$("#btn").on({
mouseover: func1,
mouseout: func2,
click: func3
});
DOM对象id选择器代替class选择器#id选择器来继承on绑定事件jQuery的内部函数data()来存储数据jQueryJS 原生 setTimeout 方法$(‘.tab‘).stop().slideUp();$.widget() 传递组件名称和一个原型对象来完成$.widget("ns.widgetName", [baseWidget], widgetPrototype);jQuery 是 JS 库,兼容各种PC浏览器,主要用作更方便地处理 DOM、事件、动画、AJAX
jQuery UI 是建立在 jQuery 库上的一组用户界面交互、特效、小部件及主题
jQuery Mobile 以 jQuery 为基础,用于创建“移动Web应用”的框架
jQuery 主要目标是PC的网页中,兼容全部主流浏览器。在移动设备方面,单独推出 `jQuery MobileZepto从一开始就定位移动设备,相对更轻量级。它的API 基本兼容jQuery`,但对PC浏览器兼容不理想JQuery对象才能使用 JQuery 方法JQuery 对象是一个数组对象
Bootstrap是一个用于快速开发Web应用程序和网站的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的
Bootstrap具有移动设备优先、浏览器支持良好、容易上手、响应式设计等优点,所以Bootstrap被广泛应用Bootstrap时,需要使用 HTML5 文档类型(Doctype)。<!DOCTYPE html>Bootstrap使用了一些 HTML5 元素和 CSS 属性,如果在 Bootstrap创建的网页开头不使用 HTML5的文档类型(Doctype),可能会面临一些浏览器显示不一致的问题,甚至可能面临一些特定情境下的不一致,以致于代码不能通过 W3C 标准的验证
Bootstrap包含了一个响应式的、移动设备优先的、不固定的网格系统,可以随着设备或视口大小的增加而适当地扩展到12列。它包含了用于简单的布局选项的预定义类,也包含了用于生成更多语义布局的功能强大的混合类
viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。.container class 内,以便获得适当的对齐(alignment)和内边距(padding)。.row 和 .col-xs-4,可用于快速创建网格布局。LESS 混合类可用于更多语义布局。padding)来创建列内容之间的间隙。该内边距是通过 .rows 上的外边距(margin)取负,表示第一列和最后一列的行偏移。.col-xs-4<768px):.col-xs->=768px):.col-sm->=992px):.col-md->=1200px):.col-lg-间隙宽度为
30px(一个列的每边分别是15px)
在元素两旁添加
<small>,或者添加.small的class
class="text-center" 设置居中文本class="text-right" 设置向右对齐文本class="text-left" 设置向左对齐文本增加
class="table-responsive"
(1)向父<form>元素添加role="form";
(2)把标签和控件放在一个带有class="form-group"的<div>中,这是获取最佳间距所必需的;
(3)向所有的文本元素<input>、<textarea>、<select>添加class="form-control"
(1)向父<form>元素添加class="form-horizontal";
(2)把标签和控件放在一个带有class="form-group"的<div>中;
(3)向标签添加class="control-label"。
增加
class="help-block"的span标签或p标签。
.active的classdisabled="disabled"的属性.img-rounded 为图片添加圆角.img-circle 将图片变为圆形.img-thumbnail 缩略图功能.img-responsive 图片响应式 (将很好地扩展到父元素)(1)class="pull-left" 元素浮动到左边
(2)class="pull-right" 元素浮动到右边
(3)class="clearfix" 清除浮动
`class="sr-only"``
class="dropdown"的<div>中;class="btn dropdown-toggle" id="dropdownMenu1" data-toggle="dropdown"class="dropdown-menu" role="menu" aria-labelledby="dropdownMenu1"role="presentation"。其中,下拉菜单的标题要添加class="dropdown-header",选项部分要添加tabindex="-1"。class="btn-group"的<div>去包裹按钮组;class="btn-group-vertical"可设置垂直按钮组。btn-group的优先级高于btn-group-vertical的优先级。在一个
.btn-group中放置按钮和下拉菜单即可。
class="input-group"中的<div>中<div>内,在class="input-group-addon"的<span>里面放置额外的内容;<span>放在<input>元素的前面或后面。class="nav nav-tabs"的标签页导航,还有class="nav nav-pills"的胶囊式标签页导航;class="navbar navbar-default" role="navigation";class="breadcrumb"class="pagination"class="pager"
class="label"
<span class="badge">26</span>
设置
class="jumbotron"可以制作超大屏幕,该组件可以增加标题的大小并增加更多的外边距
UglifyJsPluginrequire.ensuredevtool中的source-mapcss文件,单独打包css计算文件hash等devtoolloaderloader开启cache 如babel-loader编写一个loader
loader就是一个node模块,它输出了一个函数。当某种资源需要用这个loader转换时,这个函数会被调用。并且,这个函数可以通过提供给它的this上下文访问Loader API。reverse-txt-loader
// 定义
module.exports = function(src) {
//src是原文件内容(abcde),下面对内容进行处理,这里是反转
var result = src.split(‘‘).reverse().join(‘‘);
//返回JavaScript源码,必须是String或者Buffer
return `module.exports = ‘${result}‘`;
}
//使用
{
test: /\.txt$/,
use: [
{
‘./path/reverse-txt-loader‘
}
]
},
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
markyun.Event = {
// 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
// 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
addEvent : function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent(‘on‘ + type, function() {
handler.call(element);
});
} else {
element[‘on‘ + type] = handler;
}
},
// 移除事件
removeEvent : function(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.datachEvent) {
element.detachEvent(‘on‘ + type, handler);
} else {
element[‘on‘ + type] = null;
}
},
// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
stopPropagation : function(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
} else {
ev.cancelBubble = true;
}
},
// 取消事件的默认行为
preventDefault : function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
// 获取事件目标
getTarget : function(event) {
return event.target || event.srcElement;
}
function isArray(arg) {
if (typeof arg === ‘object‘) {
return Object.prototype.toString.call(arg) === ‘[object Array]‘;
}
return false;
}
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function bubbleSort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for(var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
if(arr[j + 1] < arr[j]) {
var temp;
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
console.log(bubbleSort(arr));
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function quickSort(arr) {
if(arr.length == 0) {
return []; // 返回空数组
}
var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);
var c = arr.splice(cIndex, 1);
var l = [];
var r = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] < c) {
l.push(arr[i]);
} else {
r.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));
}
console.log(quickSort(arr));
function GetBytes(str){
var len = str.length;
var bytes = len;
for(var i=0; i<len; i++){
if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;
}
return bytes;
}
alert(GetBytes("你好,as"));
bind的作用与call和apply相同,区别是call和apply是立即调用函数,而bind是返回了一个函数,需要调用的时候再执行。bind函数实现如下Function.prototype.bind = function(ctx) {
var fn = this;
return function() {
fn.apply(ctx, arguments);
};
};
可以对
JavaScript中的5种主要的数据类型,包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复
// 方法一:
Object.prototype.clone = function(){
var o = this.constructor === Array ? [] : {};
for(var e in this){
o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e];
}
return o;
}
//方法二:
/**
* 克隆一个对象
* @param Obj
* @returns
*/
function clone(Obj) {
var buf;
if (Obj instanceof Array) {
buf = []; //创建一个空的数组
var i = Obj.length;
while (i--) {
buf[i] = clone(Obj[i]);
}
return buf;
}else if (Obj instanceof Object){
buf = {}; //创建一个空对象
for (var k in Obj) { //为这个对象添加新的属性
buf[k] = clone(Obj[k]);
}
return buf;
}else{ //普通变量直接赋值
return Obj;
}
}
?考察闭包
<ul id=”test”>
<li>这是第一条</li>
<li>这是第二条</li>
<li>这是第三条</li>
</ul>
// 方法一:
var lis=document.getElementById(‘2223‘).getElementsByTagName(‘li‘);
for(var i=0;i<3;i++)
{
lis[i].index=i;
lis[i].onclick=function(){
alert(this.index);
}
//方法二:
var lis=document.getElementById(‘2223‘).getElementsByTagName(‘li‘);
for(var i=0;i<3;i++)
{
lis[i].index=i;
lis[i].onclick=(function(a){
return function() {
alert(a);
}
})(i);
}
可行的方法一:
function log(msg) {
console.log(msg);
}
log("hello world!") // hello world!
如果要传入多个参数呢?显然上面的方法不能满足要求,所以更好的方法是:
function log(){
console.log.apply(console, arguments);
};
以
YYYY-MM-DD的方式,比如今天是2014年9月26日,则输出2014-09-26
var d = new Date();
// 获取年,getFullYear()返回4位的数字
var year = d.getFullYear();
// 获取月,月份比较特殊,0是1月,11是12月
var month = d.getMonth() + 1;
// 变成两位
month = month < 10 ? ‘0‘ + month : month;
// 获取日
var day = d.getDate();
day = day < 10 ? ‘0‘ + day : day;
alert(year + ‘-‘ + month + ‘-‘ + day);
var iArray = [];
funtion getRandom(istart, iend){
var iChoice = istart - iend +1;
return Math.floor(Math.random() * iChoice + istart;
}
for(var i=0; i<10; i++){
iArray.push(getRandom(10,100));
}
iArray.sort();
有这样一个
URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一段JS程序提取URL中的各个GET参数(参数名和参数个数不确定),将其按key-value形式返回到一个json结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’xxx’, e:undefined}
function serilizeUrl(url) {
var result = {};
url = url.split("?")[1];
var map = url.split("&");
for(var i = 0, len = map.length; i < len; i++) {
result[map[i].split("=")[0]] = map[i].split("=")[1];
}
return result;
}
function,清除字符串前后的空格使用自带接口
trim(),考虑兼容性:
if (!String.prototype.trim) {
String.prototype.trim = function() {
return this.replace(/^\s+/, "").replace(/\s+$/,"");
}
}
// test the function
var str = " \t\n test string ".trim();
alert(str == "test string"); // alerts "true"
for(var i=0;i<10;i++){
(function(j){
setTimeout(function(){
console.log(j+1)
},j*1000)
})(i)
}
多台服务器共同协作,不让其中某一台或几台超额工作,发挥服务器的最大作用
http重定向负载均衡:调度者根据策略选择服务器以302响应请求,缺点只有第一次有效果,后续操作维持在该服务器ip服务器中的一个(可监控性较弱)内容分发网络,基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。
定义:程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放引发的各种问题。
js中可能出现的内存泄漏情况
结果:变慢,崩溃,延迟大等,原因:
dom清空时,还存在引用ie中使用闭包避免策略
ES6、7代码输入 ->babylon进行解析 -> 得到AST(抽象语法树)->plugin用babel-traverse对AST树进行遍历转译 ->得到新的AST树->用babel-generator通过AST树生成ES5代码
三要素:
document.createEvent()event.initEvent()element.dispatchEvent()
// (en:自定义事件名称,fn:事件处理函数,addEvent:为DOM元素添加自定义事件,triggerEvent:触发自定义事件)
window.onload = function(){
var demo = document.getElementById("demo");
demo.addEvent("test",function(){console.log("handler1")});
demo.addEvent("test",function(){console.log("handler2")});
demo.onclick = function(){
this.triggerEvent("test");
}
}
Element.prototype.addEvent = function(en,fn){
this.pools = this.pools || {};
if(en in this.pools){
this.pools[en].push(fn);
}else{
this.pools[en] = [];
this.pools[en].push(fn);
}
}
Element.prototype.triggerEvent = function(en){
if(en in this.pools){
var fns = this.pools[en];
for(var i=0,il=fns.length;i<il;i++){
fns[i]();
}
}else{
return;
}
}
JS根据URL来操作DOM元素,根据每个页面需要的去服务端请求数据,返回数据后和模板进行组合table)布局改为DIV+CSSCSS、如对IE6有效的)SEO进行优化UI设计,产品经理的沟通;globe.css),编码模式(utf-8) 等;CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理目的:为了重用,提高开发效率和代码质量 注意:低耦合,单一职责,可复用性,可维护性 常用操作
原文:https://www.cnblogs.com/hhwu/p/9708558.html