回答:高中时候喜欢打游戏 条件还行吧 不太聪明 也不太傻 这么牛皮的博主当然比不上了啊
回答: 喜欢 说不上擅长 只是除了这个东西对别的都提不起兴趣
回答: 挺喜欢的吧 打游戏的时候很爽 想自己写游戏更有意思 不仅仅是口头的 行业内流行的技术动态都有去了解
回答: emmmm 有些课蛮好的,但是也有些课有点水,个别科目老师的代码水平好像也没多高(Q_Q 好害怕说实话会被打....),不过开设的课程都是精品还是蛮有必要的....能够增长很多见识,我理想中的大学...就是大家都很开心的学习,乐在其中的讨论科研课题什么的,还可以一起关注讨论一些行业内主流的新技术,新动态. 和国外一样应该不能吧,国内的学术氛围貌似不大好.....不过国情不同,国外也没我们大中华这么多人口....
回答: 实习的时候参与了一个slg的游戏制作,参与周期为四个月,负责的是客户端的部分模块.....总项目是25w行代码....多少也打了1-2w行吧....
回答: 自学比较合适我吧.... 家里穷交不起培训费...
回答: 学好数学首先是逻辑能力,再是解决问题的思维.所以数学是一门很重要的学科,会影响我们对世界的认知
回答: 还是想做游戏 想做游戏C++服务端
回答: 基础不咋地,先把c的指针基础补好,再学一些C++,另外java基础也较为重要,日后还准备储备一些OpenGL计算机图形学的知识以及shader,渲染和建模相关知识
回答: 想要做独立游戏,还在设计中,未开始编写...
回答: 企业内吧 还是想做真正商业级别的游戏
回答: 实习非常重要,为了找到好的实习工作,首先要把基础补好,博客D[1]的作者认为“企业要的应届毕业生就是一张白纸,这些白纸吸墨能力的高低决定你能否找到好的工作,而吸墨能力高则主要是基本功扎实、自学能力强的体现,并非我一直以为的丰富的‘实习经验’。”,我对此有一个问题:实习经验对本科生是否重要?对于这个问题:首先,我同意作者强调的“基本功扎实、自学能力强”。同时,我也经过学长了解到部分公司,如依图科技的CEO也认为:“我不需要你有什么项目经验,本科生的经验是相当有限的”。但是,大多数企业招聘时都会强调“有过xx开发经历者优先”。另外,从本科生个人发展的角度考虑:博客K[2]的作者认为“在大学的时候尽量多地进入公司参与实际工作,一方面积累工作经验,另一方面,提前认识工作和自己,以便毕业时更准确地把握自己的方向。”
所以,实习经验确实是很有用的,不管是对于应聘还是个人的发展。但是企业招聘看重的真的是“实习经验”吗?
博客M[3]的作者就在博客中提到了他曾经完成的大小项目,并打趣地说他能进微软是因为他把这些经历写进了简历。所以综合上述观点,我认为,企业在面试时看重的并不是全实习经验,而是实践能力,实践能力自然也就包括了一开始提到的“自学能力强”等。
[1] https://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4485805.html
[2] http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1688104
[3] https://www.cnblogs.com/geniusvczh/archive/2011/12/16/2290808.html
回答: 期待学到更多的新知识,每周10小时以上吧
回答: 如果要换我的话,只能证明我能力欠缺,没有什么好说的.对自己要有一个清楚的认知,同时应该积极的完成学习任务
原文:https://www.cnblogs.com/bigbao123/p/9678142.html