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代码写的胳膊粗了两圈

时间:2018-09-19 01:09:18      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

第二次作业
211606337许家烨211606324聂寒冰

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20
? Estimate ? 估计这个任务需要多少时间
Development 开发 475
? Analysis ? 需求分析 (包括学习新技术) 30
? Design Spec ? 生成设计文档 15
? Design Review ? 设计复审 15
? Coding Standard ? 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 15
? Design ? 具体设计 50
? Coding ? 具体编码 300
? Code Review ? 代码复审 30
? Test ? 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20
Reporting 报告 55
? Test Repor ? 测试报告 20
? Size Measurement ? 计算工作量 20
? Postmortem & Process Improvement Plan ? 事后总结, 并提出过程改进计划 15
合计 550
二、需求分析
我通过网络的方式了解到,小学三四年级数学有如下的几个特点:
1.可以使用随机生成的运算符 最后的结果不能是负数和小数
2.范围不能太大
3.括号问题实在太难
三、设计

  1. 设计思路
    把四个符号写进一个字符串 然后先生成数字个数 进而控制出现几个符号
    然后对结果进行取舍
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  2. 实现方案
    写出具体实现的步骤
    比如:
    准备工作:先在Github上创建仓库,克隆到本地…
    技术关键点:对最后结果的判断及筛选合理的可行的

四、编码
请说明你如何按照设计思路进行编码,并记录你在开发中遇到的问题,与解决过程

  1. 调试日志
    记录编码调试的日志,请记录下开发过程中的 debug 历程
  • 对不合理结果的判断 以及对加括号的疑问还是没有解决
  • 换了太多种方法 这个也是学习了很多算法的应用
  1. 关键代码
    请展示一段程序的关键代码,并解释代码的作用 
    int num_number = 0;
    Random n = new Random();
    num_number =n.nextInt(3)+3;

         String arr = "";
         for(int j=0;j<num_number;j++){
             int number = getNumber();
             String operator = String.valueOf(getOperator());
             arr += number + operator;
         }
         arr =arr.substring(0,arr.length()-1);
    随机生成3-5个数字 然后加上随机生成的符号
  2. 代码规范
    请给出本次实验使用的代码规范:
    1.使用的变量要提前定义好
    2.对应好括号以及循环流程
    并人工检查代码是否符合规范
    五、测试
    输入需要产生的四则运算的个数:10 
    90+80+4 
    90+80+4=174 
    34+79+2259+88 
    34+79+22
    59+88=1499 
    62279137 
    62
    279137=5636358 
    37+85+6312+19 
    37+85+63
    12+19=897 
    42/7+40 
    42/7+40=46 
    43+6988 
    43+69
    88=6115 
    8754-42+8210 
    8754-42+8210=5476 
    10806859+24 
    10
    806859+24=3209624 
    8523+97 
    85
    23+97=2052 
    3135-060+21 
    3135-060+21=1106
    六、总结
    这次作业因个人能力以及时间,未严格符合作业要求,暴露了自己以前学习的不足
    技术分享图片

代码写的胳膊粗了两圈

原文:https://www.cnblogs.com/Heartbeat642/p/9672143.html

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