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three.js needsUpdate 方法

时间:2018-09-13 15:39:48      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。

问题提出


function render() {
    
    material.map = canvasMap;
    material.map.needsUpdate = true;
    
}

我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true
后来跑着跑着页面挂了,我发现这个赋值操作很占GPU,我在找解决方案的时候发现这玩意不需要赋值操作!!!

needsUpdate设为true它会实时的检测贴图是否更新,并更新贴图。

needsUpdate

step1

首先转跳到three.js


THREE.Texture.prototype = {

    constructor: THREE.Texture,

    set needsUpdate( value ) {      // value = true;

        if ( value === true ) this.version ++;  //this.version ++ 变为了1;

    }
    
    }

step2

这个version = 1有什么用我们继续看
由于是Texture 调用了WebGLTextures


THREE.WebGLTextures = function ( _gl, extensions, state, properties, capabilities, paramThreeToGL, info ) {
    
    
}

接着我们发现WebGLTexturessetTexture2D setTextureCube这两个函数用到了version所以我们先看setTexture2D

  • setTexture2D() 删减版
    
    //  参数`texture`就是前面的`THREE.Texture`
    
    function setTexture2D( texture, slot ) {
           
        // 这里 `texture.version = 1`

        if ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {

            // 替换图片
            
            var image = texture.image;

                uploadTexture( textureProperties, texture, slot );
                return;

            }

        }

  • uploadTexture() 用来更新纹理

three.js needsUpdate 方法

原文:https://www.cnblogs.com/chenjy1225/p/9640570.html

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