| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | 
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 120 | 300 | 
| ? Estimate | ? 估计这个任务需要多少时间 | 600 | 1460 | 
| Development | 开发 | ||
| ? Analysis | ? 需求分析 (包括学习新技术) | 120 | 300 | 
| ? Design Spec | ? 生成设计文档 | 30 | 60 | 
| ? Design Review | ? 设计复审 | 20 | 30 | 
| ? Coding Standard | ? 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 20 | 30 | 
| ? Design | ? 具体设计 | 30 | 60 | 
| ? Coding | ? 具体编码 | 150 | 400 | 
| ? Code Review | ? 代码复审 | 60 | 250 | 
| ? Test | ? 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | 200 | 
| Reporting | 报告 | 20 | 60 | 
| ? Test Repor | ? 测试报告 | 20 | 20 | 
| ? Size Measurement | ? 计算工作量 | 20 | 20 | 
| ? Postmortem & Process Improvement Plan | ? 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 30 | 
| 合计 | 1760 | 
我通过百度查询小学一年级题库的方式了解到,小学一年级数学有如下的几个特点:
经过分析,我认为,这个程序应当:
说明你如何设计这个程序
比如:
写出具体实现的步骤
比如:
请说明你如何按照设计思路进行编码,并记录你在开发中遇到的问题,与解决过程
记录编码调试的日志,请记录下开发过程中的 debug 历程
比如:
        if(y==1)//一年级
        {
            number = (int)Math.ceil((r.nextDouble()*2.0));b[m]=number;//通过随机数选择符号
        for(;;){
            number = (int)Math.floor((r.nextDouble()*100.0));a[m]=number;
            number = (int)Math.floor((r.nextDouble()*100.0));c[m]=number;
            if(b[m]==1)if(a[m]+c[m]<100){fh="+";break;}
            if(b[m]==2)if(a[m]-c[m]>=0){fh="-";break;}
        }//循环取参与运算的数值直到满足运算条件退出循环并记录符号便于之后输出
        }
        if(y==2)//二年级
        {number = (int)Math.ceil((r.nextDouble()*2.0));//通过随机数选择符号
        b[m]=number+2;
            for(;;){
                number = (int)Math.ceil((r.nextDouble()*50.0));a[m]=number;
                number = (int)Math.ceil((r.nextDouble()*20.0));c[m]=number;
                if(b[m]==3)if(a[m]*c[m]<100){fh="*";break;}
                if(b[m]==4)if(a[m]%c[m]==0&&a[m]>=c[m]){fh="/";break;}
        }//循环取参与运算的数值直到满足运算条件退出循环并记录符号便于之后输出
        }请给出本次实验使用的代码规范:
并人工检查代码是否符合规范
请总结过程中的教训和经验,思考
是否使用了“软件开发的基本策略:分而治之”,是否需要重构
是,需要。
“高质量的设计、规范的编码以及有效的测试是保证软件产品质量的三个重要方面”,你是否采用了相关的手段,是否需要重构
是,需要。
原文:https://www.cnblogs.com/wzxhh/p/9631765.html