目标 -- 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类
PlaneGame 类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长;如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护
__init__() 会调用一下方法:| 方法 | 职责 | 
|---|---|
| __event_handler(self) | 事件监听 | 
| __check_collide(self) | 碰撞检测 - - 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 | 
| __update_sprites(self) | 精灵组更新和绘制 | 
| __game_over() | 游戏结束 | 

plane_main
plane_sprites
plane_main.py 文件,并且设置为可执行
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1,创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        # 2,创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
    def __create_sprites(self):
        pass
    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
if __name__ == ‘__main__‘:
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
应用场景
700常量的定义
常量的好处
提示: Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 - - 所有字母都是大写的及时常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
plane_sprites.py 中增加常量的定义
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self, *args):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1,创建游戏的窗口
        # self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2,创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
    def __create_sprites(self):
        pass
    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1,设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2,事件监听
            self.__event_handler()
            # 3,碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4,更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5,更新显示
            pygame.display.update()
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
    def __check_collide(self):
        pass
    def __update_sprites(self):
        pass
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.QUIT()
        exit()
if __name__ == ‘__main__‘:
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
原文:https://www.cnblogs.com/xiaoqshuo/p/9567538.html