换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。
游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽都换了。
下图替换了衣服。

public armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay;
public createBone(){
let factory = dragonBones.EgretFactory.factory;
factory.parseDragonBonesData(RES.getRes("test_ske_dbbin"));
factory.parseTextureAtlasData(RES.getRes("test_tex_json"), RES.getRes("test_tex_png"));
this.armatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay(name);
this.addChild(this.armatureDisplay);
}
/**
* 替换插槽
* @param slotName 插槽名称 原材料
* @param textureName 图片名 xxx_png
* @param 偏移量
*/
public setNewSlot( slotName:string, textureName:string ,offsetX:number=0, offsetY:number=0){
var slot:dragonBones.Slot = this.armatureDisplay.armature.getSlot(slotName);
var b:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
b.texture = RES.getRes(textureName);
b.x = slot.display.x;
b.y = slot.display.y;
b.anchorOffsetX = b.width/2 + offsetX;
b.anchorOffsetY = b.height/2 + offsetY;
slot.setDisplay( b );
}

this.armatureDisplay.setNewSlot("人", "people_png");
this.armatureDisplay.setNewSlot("手", "hand_png");
原文:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9544026.html