定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
优点:
1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
实现:
Memento 包含了要被恢复的对象的状态。
class Memento
    {
        private string state;
        public string State
        {
            get { return state; }
        }
        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }
    }
Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。
class Originator
    {
        private string state;
        public string State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("State=" + state);
            }
        }
        public Memento CreateMemento()
        {
            return (new Memento(state));
        }
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            Console.WriteLine("Restoring state...");
            State = memento.State;
        }
    }
Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。
class CareTaker
    {
        private Memento memento;
        public Memento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }
调用:
Originator originator = new Originator();
            originator.State = "On";
            CareTaker careTaker = new CareTaker();
            careTaker.Memento = originator.CreateMemento();
            originator.State = "Off";
            originator.SetMemento(careTaker.Memento);
结果:
State=On State=Off Restoring state... State=On
原文:https://www.cnblogs.com/huangwei1992/p/9513318.html