这两种技巧常用于记录和去重量少而分散的状态。
都体现了映射思想。
我一般是数组开不下时拿这玩意判重。
据说特别慢???
(注意一下比较规则必须顾及到所有变量,否则会重复)
struct node
{
int x,y;
bool operator < (node const &o) const {return (x<o.x)||(x==o.x&&y<o.y);}
}
map<node,int>Map;
if(map[(node){x,y}]) ;
于是因太弱而被\(xzy\)教育了一番
\(map\)还有一种排序功能(类比\(Tire\)树)。如果用\(map\)存字符串,那么用以下方式就能按字典序遍历所有字符串。
map<node,int>::iterator iter;
for(iter=Map.begin();iter!=Map.end();iter++)
{
string A=iter->first;
int B=iter->second;
...
}
据说还有一种叫\(unorder\_map\)的玩意儿,存储时不排序,省时间,但我并不想管。。。
\(map\)虽然能有效区分、避免重复,但其自带的\(O(logn\))复杂度饱受\(oier\)诟病。
我们可以弃置一定正确性,来换取时间复杂度降为\(O(1)\),这就是\(hash\)本质。
如何保证更高的正确性?这个问题没有答案,因而很多\(hash\)方程都有其合理性。
一般在开始时,我们要选取一个\(Base\),原则是使\(Hash\)值分散,减少冲突。
通常将字符串看成一个进制数,比如\(ABAF\)看成\(1216\),
那么哈希值就是
\[Hash[x]=1*Base^3+2*Base^2+1*Base+6\]
\(Base\)值自定,如果态量有限,可以使用较小的\(base\)使得所有状态不冲突,若状态量较大且分散,可以采用多次取模(多\(hash\))的方式尽可能避免冲突。
状态量少时状态可逆。
这玩意专为树的同构而生。
怎样的两颗树能称为同构树?
即树的深度相同、孩子、子树大小相同,只有孩子顺序不同。
\[Hash[x]=\sum_{异或和}(Hash[son_{1..k}]+Base1)*(sz[x]+Base2)+deep[x]*Base3\]
如果用异或和而不是\({\sum}\),就能使\(Hash\)过程可逆。但\(Hash\)值密集时容易冲突,改成累乘就好了。
用来处理状态量大而分散的情况,没有\(map\)保险。。。
方程自定。
原文:https://www.cnblogs.com/yanshannan/p/9153716.html