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修改unity变量名但不丢失序列化值

时间:2018-05-29 15:19:20      阅读:399      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class LgsTest : MonoBehaviour
{
    [FormerlySerializedAs("obj")]         //字段重命名之前的名字
    [FormerlySerializedAs("obj1")]        //字段重命名之前的名字
    [SerializeField]
    GameObject obj3;                      //字段重命名之前的名字
}

修改unity变量名但不丢失序列化值

原文:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9105164.html

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