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设计模式的六大原则

时间:2018-05-24 11:30:45      阅读:275      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.单一职责原则:一个类只负责一项职责

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一

2.里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但却不能改变父类原有的功能

里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系

3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程

4.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一

4.迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

迪米特法则告诉我们要降低耦合

4.开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

 

设计模式的六大原则

原文:https://www.cnblogs.com/mcahkf/p/9081483.html

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