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Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作

时间:2014-07-18 16:25:01      阅读:339      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。

要点:

 

通过序列帧纹理产生动画:

SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)

永远循环动画:

SKAction.repeatActionForever() 

点击事件

通过重载touchBegan方法来响应点击动作

override func touchbegan(touches :NSSet,withEvent event:UIEvent){
         //代码
}

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

 

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

03 熊猫跑动动画

Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作,布布扣,bubuko.com

Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作

原文:http://www.cnblogs.com/sandal1980/p/3850941.html

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