Yii2.0中的一个思想就是组件化的思想,所以、大多数的类都直接或间接的继承自yii\base\Component,而组件的三大功能:属性、事件、行为。
行为的目的是为了方便的扩展一个类的功能,而不需要直接去修改这个类,同时行为中也附带了事件的实现。
1、整体的结构
2、行为
可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的组件类功能,当行为附加到组件之后,它将“注入”它的方法和属性到组件,然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们
3、行为如何做到“注入”?
注入一个行为的方式:
attach注入做了什么?
注入完成,怎么生效的(以model为例)?
注:如果同一个组件类中注入了不同的behavior,而不同的behavior有相同的属性,那么使用组件类实例访问属性的时候,返回的 是先attach的behavior,因为在getter中是foreach循环$_behaviors,存在则return,循环终止
同理:
不手动attachBehavior,怎么做?
行为中的事件?
所以在事件绑定方法on和事件触发方法trigger方法中,都首先调用了$this->ensureBehaviors()方法,来保证行为中的事件也已经调用绑定成功了
4、简单的示例代码
//Yii中的祖先类
class Object
{
    //魔术方法,实现getter
    public function __get($name)
    {
        $getter = ‘get‘.$name;
        if(method_exists($this, $getter)){
            return $this->$getter();
        }
    }  
    //判断是否有对应的getter方法 || 直接有相应的属性
    public function canGetProperty($name, $checkVars = true)
    {
        return method_exists($this, ‘get‘ . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name);
    }
}
//行为基类
class Behavior extends Object
{
    //行为注册到的那个组件类的引用
    public $owner;
    
    //行为附加操作
    public function attach($owner)
    {
       $this->owner = $owner;
       //事件的处理
       foreach($this->events() as $event => $handler){
            //$this->owner->on($event, $handler);
       }
    }
    //behavior中可以定义events,attach中会进行事件的绑定
    public function events()
    {
        return [];
    }
}
//组件基类
class Component extends Object
{
    public $_behaviors = [];
    //__get 
    public function __get($name)
    {
        $getter = ‘get‘.$name;
        if(method_exists($this, $getter)){
            return $this->$getter();
        }else{
            $this->ensureBehaviors();
            foreach($this->_behaviors as $behavior){
                return $behavior->$name;
            }      
        }
    }
    //读取相应组件中的behaviors配置,调用attachBehaviorInternal,将当前组件行为保存到$_behaviors
    public function ensureBehaviors()
    {
        if($this->_behaviors === null){
            $this->_behaviors = [];
            foreach($this->behaviors() as $name => $behavior){
                $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
            }
        }
    }
    //将当前组件对象保存传递给行为类中了owner,在组件类中保存所有的行为
    public function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
    {
        if(!($behavior instanceof Behavior)){
            //根据配置创建behavior对象
        } 
        if(is_int($name)){
            $behavior->attach($this);
            $this->_behaviors[] = $behavior;
        }else{
            $behavior->attach($this);
            $this->_behaviors[$name] = $behavior;
        }
        return $behavior;
    }
}
//test 测试要使用的行为的类必须继承Component
class TestModel extends Component
{
    public $test = ‘test‘;
}
class MyBehavior extends Behavior
{
    public $mybehavior = ‘get my behavior success‘;
    public function getMybehavior()
    {
        return $this->mybehavior;
    }
}
$model = new TestModel();
$myBehavior = new MyBehavior();
$model->attachBehaviorInternal(‘myBehavior‘, $myBehavior);
echo $model->mybehavior;
//输出
//get my behavior success
原文:https://www.cnblogs.com/skyfynn/p/8921058.html