private Singleton()
{
}要实现单例,我们需要一个全局的静态实例对象,还需要在类内部声明一个静态方法,该方法就是实例化全局对象实例,然后返回。但只是这样还不够,只是这样的话,如果每次都在静态方法中进行实例化,还是会产生多个对象实例,所以我们还需要进一步的改进。
private static Singleton instance;
<pre name="code" class="csharp">public static Singleton GetInstance()
在这里我们有两种方式:一、全局的对象实例是一个已经实例化好的,在静态方法中返回就行了;二、在静态方法中首先判断全局对象是否为null,如果是null则实例化,然后返回全局实例对象。这两种方式各有优缺点,使用的时候也需要注意一些问题。
一、饿汉式单例类
public sealed class Singleton //阻止发生派生,而派生可能会增加实例
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton(); //在第一次引用类的任何成员时创建实例
private Singleton()
{
}
public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
二、懒汉式单例类
<pre name="code" class="csharp">class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton() //构造方法让其private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
{
}
public static Singleton GetInstance() //此方法是获得本类实例的卫衣全局访问点
{
if (instance == null) //若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
if(s1==s2) //比较两次实例化后对象的结果是相同实例
{
Console.WriteLine("两个对象是相同的实例。");
}
Console.Read();
}
}
}
饿汉式单例类:
优点:不会产生内存浪费,因为共享实例对象开始没有被初始化,而是在获得共享对象的方法中动态生成实例的;
缺点:多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,调用GetInstance()方法,会有可能造成多个实例。
懒汉式单例类:
缺点:会产生内存浪费,因为在加载Singleton类时就已经初始化共享对象实例;
优点:多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类也不会造成多个实例,执行效率高。
原文:http://blog.csdn.net/ry513705618/article/details/37739825