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【技术文档】SFramework+黎明之刃 技术文档

时间:2018-02-20 15:53:40      阅读:316      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

黎明之刃

游戏框架 SFramework

不限于3D-ARPG游戏的万能框架 Unity-Framework

  • 独立设计开发的原创游戏框架,持续更新中
  • 控制游戏生命周期,框架尽量不继承Monobehavior
  • 基于单例模式,外观模式,桥接模式等设计模式
  • 可使用PhysX物理引擎,动画帧事件等基于Monobehavior的功能
  • 代码追求精简高效,核心代码仅5000+行

技术分享图片

目前游戏仍在开发中,暂未开源,而文档中的一些细节部分也并未放出

如果你想要知道代码的更多细节,请联系我们制作组,群398740933,备注Sunset Game

Sunset Game 制作组持续招人中~

 

以上是简介

SFramework是制作组自主设计研发的一款Unity通用游戏框架,使用该框架制作的游戏《黎明之刃》预计2018年内将登陆steam

我们为之编写了技术文档,并不定期更新,为了方便查看和修改,文档保存在云笔记中,使用markdown编写,欢迎拍砖

SFramework:https://note.youdao.com/share/?id=9e6e8ba0dc4bed61a29bb6bcd0f71832&type=notebook#/

Dawnblade:仍在编写中~

 

 

 

 

【技术文档】SFramework+黎明之刃 技术文档

原文:https://www.cnblogs.com/sols/p/8455254.html

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