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涉及到的知识点有:
1:面向对象(掌握)
	  (0)面向过程和面向过程开发
	  (1)面向对象思想概述
	  (2)面向对象的思想特点
	  (3)把大象装进冰箱(理解)
	  (4)类与对象的关系
	  (5)类的定义及使用
	  (6)案例
	  (7)内存图
	  (8)Java程序的开发、设计和特征
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1:面向对象(掌握)
	  (0)面向过程和面向过程开发
		    面向过程:每一个具体步骤中我们都是参与者(执行者),并且需要面对具体的每一个步骤和过程。
		    面向过程开发:其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
	  (1)面向对象思想概述
		    面向对象是基于面向过程的编程思想。
	  (2)面向对象的思想特点:
		    A:是一种更符合我们思考习惯的思想。
		    B:把复杂的事情简单化。
		    C:让我们从执行者(参与者)变成了指挥者。(角色发生了转换)
		
		    举例:
		      买电脑:
			        面向过程:我先了解电脑-->了解我自己的需求:学习用-->找对应的参数信息-->去中关村买电脑-->讨价还价-->买回电脑。
			        面向对象:我知道我要买电脑-->班长去给我买-->班长就买回来了。
		      洗衣服:
			        面向过程:把衣服脱下-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->把衣服扔进去-->搓一搓-->清洗衣服-->拧干-->晾起来。
			        面向对象:把衣服脱下-->打开全自动洗衣机-->扔进去-->一键即可-->晾起来。
		      吃饭:
			        面向过程:去超市买菜-->摘菜-->洗菜-->切菜-->炒菜-->盛起来-->吃。
			        面向对象:去饭店-->服务员(点菜)-->厨师(做菜)-->服务员(端菜)--吃。
		
		        万事万物皆对象!
			
			        家常事物、买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
	  (3)把大象装进冰箱(理解)
		    A:面向过程实现
		    B:面向对象实现
		
		    注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
			      A:有哪些类呢?
			      B:每个类有哪些东西呢?
			      C:类与类之间的关系是什么呢?
	  (4)类与对象的关系:
		    我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。
		      A:现实世界的事物,我们如何表示呢?
			        属性	  该事物的基本描述信息
			        行为	  该事物的功能(该事物能够做什么)
		      B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们就应该把事物用一个类来体现
		      C:类
			        成员变量 ==> 事物属性
			        成员方法 ==> 事物行为
		      D:    类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
			        对象:是该类事物的具体体现(存在),是一个具体的实例。(对象)
		  
			        类:可以理解为构造对象的一个蓝图或者模版,是抽象的概念。
			        对象:是以类为模型创建的具体实例,是对类的一种具体化。
		  
		        举例:
			        类     -->  学生(抽象的)
			        对象 -->   班长就是一个对象(具体的)
			如下图所示01:

	  (5)类的定义及使用:
		    A:类的定义:定义一个类其实就是定义该类的成员(成员变量和成员方法)
			      成员变量	  定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
			      成员方法	  定义格式和以前一样,就是去掉了static。
		    B:如何使用类的内容?
			      在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
				        注意:文件的名称和测试类的名称一致。
			      a:创建对象使用。格式如下:
				        类名 对象名 =  new 类名();
			      b:如何使用成员变量和成员方法呢?
				        对象名.成员变量
				        对象名.成员方法()
	  (6)案例:
		    A:学生类的定义和使用
		    B:手机类的定义和使用
	  (7)内存图:
		    A:一个对象的内存图
		    B:二个对象的内存图
		    C:三个对象的内存图
		如下图所示02:

	  (8)Java程序的开发、设计和特征
		    A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能。
		    B:设计:就是管理和维护对象间的关系。
		    C:特征
			      a:封装
			      b:继承
			      c:多态
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