在开源社区中John Resiq在他的博客(http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/)中提供了一种简单JavaScript继承(Simple JavaScript Inheritance)方法。
John Resiq的简单JavaScript继承方法灵感来源于原型继承机制,它具有与Java等面向对象一样的类概念。而且他设计了全部类的根类Class。它的代码例如以下:
/* Simple JavaScript Inheritance
* By John Resig http://ejohn.org/
* MIT Licensed.
*/
// Inspired by base2 and Prototype
(function(){
var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
// The base Class implementation (does nothing)
this.Class = function(){};
// Create a new Class that inherits from this class
Class.extend = function(prop) {
var _super = this.prototype;
// Instantiate a base class (but only create the instance,
// don‘t run the init constructor)
initializing = true;
var prototype = new this();
initializing = false;
// Copy the properties over onto the new prototype
for (var name in prop) {
// Check if we‘re overwriting an existing function
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
(function(name, fn){
return function() {
var tmp = this._super;
// Add a new ._super() method that is the same method
// but on the super-class
this._super = _super[name];
// The method only need to be bound temporarily, so we
// remove it when we‘re done executing
var ret = fn.apply(this, arguments);
this._super = tmp;
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
// The dummy class constructor
function Class() {
// All construction is actually done in the init method
if ( !initializing && this.init )
this.init.apply(this, arguments);
}
// Populate our constructed prototype object
Class.prototype = prototype;
// Enforce the constructor to be what we expect
Class.prototype.constructor = Class;
// And make this class extendable
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};
})();
与Java中的Object一样全部类都直接或间接继承于Class,以下是继承Class实例:
var Person = Class.extend({ ①
init: function (isDancing) { ②
this.dancing = isDancing;
},
dance: function () { ③
return this.dancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({ ④
init: function () { ⑤
this._super(false); ⑥
},
dance: function () { ⑦
// Call the inherited version of dance()
return this._super(); ⑧
},
swingSword: function () { ⑨
return true;
}
});
var p = new Person(true); ⑩
console.log(p.dance());// true ?
var n = new Ninja(); ?
console.log(n.dance()); // false ?
console.log(n.swingSword()); // true
假设你对于Java语言的面向对象非常熟悉的话。应该非常easy看懂。当中第①行代码是声明Person类,它继承自Class,Class.extend()表示继承自Class。第②行代码的定义构造函数init,它的作用是初始化属性。第③行代码是定义普通函数dance(),它能够返回属性dancing。
第④行代码是声明Ninja类继承自Person类。第⑤行代码的定义构造函数init。在该函数中this._super(false)语句是调用父类构造函数初始化父类中的属性。见代码第⑥行所看到的。
第⑦行代码是重写dance()函数,它会覆盖父类的dance()函数。
第⑧行代码是this._super()是调用父类的dance()函数。第⑨行代码是子类Ninja新加入的函数swingSword()。
第⑩行代码通过Person类创建p对象。给构造函数的參数是true。第?行代码是打印日志p对象dance属性。结果为true。
第?行代码通过Ninja类创建n对象,构造函数的參数为空,默认初始化採用false初始化父类中的dance属性。
因此在代码第?行打印为false。
这样的简单JavaScript继承方法其实实现了一般意义上的面向对象概念的继承和多态机制。这样的简单JavaScript继承方法是Cocos2d-JS继承机制的核心。Cocos2d-JS略微做了改动,熟悉简单JavaScript继承的使用方法对于理解和学习Cocos2d-JS非常的重要。
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