Shader "shadername"{ SubShader{} fallback "Diffuse" }
效果如下图:在两个光源照射下,球体产生了阴影,并投射到下面的plane上。注:plane用的是系统默认的standard渲染器
ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影
原文:http://blog.51cto.com/shuxiayeshou/2065447