Qt移动应用开发(六):QML与C++的交互
上一篇文章讲到了在Qt Quick中实现场景切换的一种可能的方法,场景切换是诸如游戏等应用在内必须要面临的技术难点,所以场景切换并没有通行的方法,根据自己的使用习惯进行设计即可。
本文主要介绍的是如何使用QML和C++进行交互,难度稍微偏大,适合有经验的Qt开发者进行学习交流。
Qt 5吸收了Qt 4的declarative模块的优点,对底层进行了更改,新建了QPA层,隔离了不同操作系统API和上层Qt代码,同时QML/QtQuick也可以顺利在不同平台上运行。另外由于考虑到让Qt程序接入不同的库函数,因此Qt开放了接口让QML层和C++代码进行交互。之前已经有较多介绍QML与C++交互的文章了,本文仅作为一种有益的补充,更多相关的知识可以查询Qt帮助文档或向我留言。
本文的例子在Qt 5.3.1中顺利编译运行通过。
原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37359873
首先一个较为简单的方法就是注册上下文属性(Context Property),让QML访问C++的变量。代码如下:
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext( )->setContextProperty(
"Greeting",
QObject::tr( "Hello QML from C++" ) );
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
return app.exec();
}
然后在QML中简单地调用”Greeting”变量名就可以顺利访问了。
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("测试QML于C++的交互")
menuBar: MenuBar
{
Menu
{
title: qsTr("文件")
MenuItem
{
text: qsTr("退出")
onTriggered: Qt.quit( );
}
}
}
Text
{
text: qsTr("本例用来测试QML和C++的交互")
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
}
Text
{
text: Greeting
anchors.centerIn: parent
}
}演示程序的截图如下:
本例重要的部分是QQmlContext实例指针。它通过QQmlApplicationEngine::rootContext()来获得,也可以通过QQmlApplicationEngine:: contextForObject(constQObject * object)来获得。在QQmlObject创建的时候,都会实例化一个QQmlContext,用来支持为运行环境提供的上下文属性。
使用上下文属性可以让QML访问C++数据,那么如何使用QML来访问C++的函数呢?这里我们在C++中注册QML类或者单例来让QML来获得访问C++函数的机会。首先介绍一下如何将QML中注册C++类到QML中。首先需要定义一个C++类继承于QObject,然后这么写:
#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H
#define CPLUSPLUSCLASS_H
#include <QObject>
class CPlusPlusClass: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY( int rating READ rating )
public:
explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ):
QObject( pParent )
{
m_Rating = 5;
}
Q_INVOKABLE void method( void )
{
qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ );
}
int rating( void ) { return m_Rating; }
private:
int m_Rating;
};
#endif // CPLUSPLUSCLASS_H
然后再main.cpp中需要调用qmlRegisterType()模板函数来注册C++类到QML中,一个典型的用法如下:
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include "CPlusPlusClass.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 首先注册一下类
qmlRegisterType<CPlusPlusClass>(
"CPlusPlus.Test", // 统一资源标识符
1, // 主版本
0, // 次版本
"CPlusPlusType" ); // QML类名称
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
return app.exec();
}
最后在QML中就可以顺利地访问C++类的属性和方法了:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
import CPlusPlus.Test 1.0
ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("测试QML于C++的交互")
menuBar: MenuBar
{
Menu
{
title: qsTr("文件")
MenuItem
{
text: qsTr("退出")
onTriggered: Qt.quit( );
}
}
}
Text
{
text: qsTr("本例用来测试QML和C++的交互")
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
}
CPlusPlusType
{
id: theType
}
MouseArea
{
anchors.fill: parent
onClicked:
{
console.log( "[qml] Rating is: " + theType.rating );
theType.method( );
}
}
}
点击窗体,控制台运行结果如下:
qml: [qml] Ratingis: 5
[C++]method iscalled.
如果不想在QML和C++环境中创建多个QObject或者说想要更加方便地访问C++的方法,那么可以考虑注册一个单例类,注册单例类和注册普通的类差不多,但也有一些显著的区别,首先建立这样一个继承于QObject的类,代码如下:
#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H
#define CPLUSPLUSCLASS_H
#include <QObject>
class CPlusPlusClass: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY( int rating READ rating )
public:
explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ):
QObject( pParent )
{
m_Rating = 5;
}
Q_INVOKABLE void method( void )
{
qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ );
}
int rating( void ) { return m_Rating; }
private:
int m_Rating;
};
#endif // CPLUSPLUSCLASS_H
然后关键在main.cpp中,除了调用qmlRegisterSingletonType()模板函数外,还需要写一个静态全局的注册函数。代码如下:
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include "CPlusPlusSingleton.h"
// 注册单例函数
static QObject* CPlusPlusSingletonRegisterFunc(
QQmlEngine* pQMLEngine,
QJSEngine* pJSEngine )
{
Q_UNUSED( pQMLEngine );
Q_UNUSED( pJSEngine );
CPlusPlusSingleton* pSingleton = new CPlusPlusSingleton;
return pSingleton;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 首先注册一下单例
qmlRegisterSingletonType<CPlusPlusSingleton>(
"CPlusPlus.Test", // 统一资源标识符
1, // 主版本
0, // 次版本
"CPlusPlusSingleton", // 单例名称
CPlusPlusSingletonRegisterFunc ); // 函数名
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
return app.exec();
}
就这样,C++的部分就完成了。接下来在QML中就很简单了:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
import CPlusPlus.Test 1.0
ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("测试QML于C++的交互")
menuBar: MenuBar
{
Menu
{
title: qsTr("文件")
MenuItem
{
text: qsTr("退出")
onTriggered: Qt.quit( );
}
}
}
Text
{
text: qsTr("本例用来测试QML和C++的交互")
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
}
MouseArea
{
anchors.fill: parent
onClicked:
{
console.log( "[qml] Rating is: " + CPlusPlusSingleton.rating );
CPlusPlusSingleton.method( );
}
}
}
点击窗体,控制台结果如下:
qml: [qml] Ratingis: 5
[C++]method iscalled.
大家可以根据需要选择是否在C++中注册QML类和注册C++单例来获得相对应的特性。
在我的第一款独立游戏《吃药了》中,为了顺利地接入广告SDK,需要写C++代码来保证让QML能够访问到C++的函数,广告显示效果如下:
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Qt移动应用开发(六):QML与C++的交互,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37359873