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cocos2dx如何添加popScene的场景动画

时间:2014-07-06 17:09:51      阅读:336      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

说明

我们很容易在pushScene中添加动画

Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));

可是popScene没有提供动画

Director::getInstance()->popScene();

网上有人说用replaceScene来代替pushScenepopScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。

解决方法

我们可以在CCDirector.hvoid popScene();函数下面添加以下代码

template <class T>
void popSceneWithTransition(float t)
{
    CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");

    _scenesStack.popBack();
    ssize_t c = _scenesStack.size();

    if (c == 0)
    {
        end();
    }
    else
    {
        _sendCleanupToScene = true;
        Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1));
        _scenesStack.replace(c - 1, scene);
        _nextScene = scene;
    }
}

调用的时候这样写

Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);

测试截图

bubuko.com,布布扣

原文章

cocos2dx如何添加popScene的场景动画

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cocos2dx如何添加popScene的场景动画

原文:http://www.cnblogs.com/sollyu/p/3825262.html

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