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关于Unity实现简单MMD样例

时间:2017-12-09 12:51:41      阅读:361      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

步骤如下:

1.需要的Vuforia插件  下载地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

注:若没有账号则需注册创建一下。

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2.创建一个Unity工程,并将上述下载的资源包导入

3.获取一个LicenseKey,如下图,名字自定义即可

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4.创建一个一直对应的数据,名字自定义

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5.该数据即为自定义的图片所对应的显示物体(此处设置目标图片即可,显示的物体在场景中自定义设置)

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6.添加完成后,显示如下,下载数据到本地

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7.将下载好的数据导入到工程中来

8.打开Unity工程,将素材中的两项预制体拖到场景中

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9.点击ARCamera 将LicenseKey复制到面板中

注:LicenseKey为上述新建LicenseKey时的一串数据

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10.点击ImageTarget将面板中的Database选择我们之前创建好的数据

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11.将需要显示的模型物体拖放在ImageTarget下(这里我用的是Asset Store中免费模型UnityChan,大家可根据需要自行下载)

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12.将我们自定义的目标图片转化为Sprite(2D and UI)模式应用即可

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13.工程完成,打包发布即可,这里我已发布Android手机为例(打包Android的流程具体看我的前期博客)

效果图如下:(此处用平板上的图片代替目标图片)

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关于Unity实现简单MMD样例

原文:http://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8011126.html

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