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Unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

时间:2017-12-05 18:31:12      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
Unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
   MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法


InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class DelayScript : MonoBehaviour {
        //当前时间
        private float nowTime;
        //执行重复方法的次数
        private int count;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            nowTime = Time.time;
            Debug.Log("时间点:"+nowTime);
            this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
            this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
        }
    
        private void setTimeOut()
        {
            nowTime = Time.time;
            Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
        }
    
        private void setInterval()
        {
            nowTime = Time.time;
            Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
            count += 1;
            if(count==5)
                this.CancelInvoke();
        }
    }

     

Unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

原文:http://www.cnblogs.com/wuwenbo/p/7988639.html

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