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UML9种图的画法

时间:2017-11-22 23:47:18      阅读:361      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

       UML是一种建模语言,是系统建模的标准。我们之所以建模是因为大规模的系统设计时相当复杂的,当系统比较复杂时就会涉及到以下这几个问题:

  • 开发人员如何与用户进行沟通来了解系统的需求?
  • 开发人员之间如何沟通以确保各个部门能够无缝地协作?

  •     而UML是我们在构造个特种模型时首选的一种建模工具,去描述系统的需求和设计,在对复杂的工程进行建模时,系统可由单一的图形来描述,但是单一图形不可能包含一个大系统所需的所有信息,更不可能描述系统的整体结构功能,这样一来就几乎不能用单一图形来建模了,而UML能从不同的角度去描述系统,它提供了九种图,下面我们用一张图去对比这九种图的用途

     

     

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    说完这九种图用途,下面我们该了解一下怎样使用工具创建图,使用的工具是Rational Rose

     

    使用Rational Rose 创建用例(Use Case)如图:

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    1. 右击browser框中的Use Case View包,弹出快捷菜单;
    2. 选择New——Use Case项;
    3. 输入用例的名字;(如出错,可用Rename命令更改)
    4. 如果文档窗口不可见,选择屏幕上方的View—— Documentation菜单;
    5. browser框中选中所需用例;
    6. 将光标置于文档框中,输入相应文档。

     

    通过上面的学习我们了解了使用Rational Rose创建图的具体操作步骤,其他几种图的创建方法类似,记住相应的单词就可以了。

    1.  用例图:Use Case Diagram
    2.  类图:Class Diagram
    3.  对象图:Object Diagram
    1.  状态图:State Diagram
    1.  顺序图:Sequence Diagram
    2.  协作图:Collaboration Diagram
    3.  组件图:Component Diagram
    4.  部署图:Deployment Diagram
    5.  活动图:Activity Diagram

     

    接着我们来了解如何用Rational Rose 提供的模型去画一张属于自己同时别人也能看得懂的图

     

    1.用例图

     

    1.  双击browser框中的Use Case View包中的Main条目,打开主用例图;
    1.  单击选中browser框中的执行者,并将其拖到主用例图中;
    1.  重复第2)步,直到完成所需的工作为止;
    1. 单击选中browser框中的用例,并将其拖到主用例图中;
    1. 重复第4)步,直到完成所需的工作为止;
    2. 在工具条中选择单向关联(Unidirectional Association)图标;
    3. 单击一个执行者,并拖到相应的用例上;或单击一个用例,并拖到相应的执行者上。

     

     

    例图:

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                                                                                                                                                                             ·

     

    2.类图

     

    类图中主要说一下如何创建类的 创建属性和方法

     

     

    1.创建一个最基本的类(含有类的名称即可)
    2.右击刚刚创建好的类选择 New Attribute 即可创建类的属性
    3右击刚刚创建好的类选择 New Operation 即可创建类的方法
     

     

    如图:

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    例图:

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    3.对象图:

     

    与创建类图相似,其中的一个区别是在对象名的下面要有下划线,且对象名的表示方法由三种

     

    a.一般方法

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    b.只有类名,冒号和下划线

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    说明建立的模型适用于该类的所有实例,这种表示方式称作匿名对象

     

    c.只有对象名和下划线

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    隐藏了属性

     

    4.状态图

      

    a.创建状态(States)

    1. 在工具条中选择State图标;
    2. 在状态图中单击要放置状态的位置;
    3. 输入状态的名字。(如出错,可用Rename命令更改)

     

    b.创建状态转换(State Transitions)

    1. 在工具条中选择State Transitions图标;
    2. 单击起始状态,并拖至下一个状态;
    3. 输入状态转换的名字。(如出错,可用Rename命令更改)

     

    c.创建起始状态

    1. 在工具条中选择Start图标;
    2. 在状态图中单击要放置起始状态的位置;
    3. 用状态转换线进行连接。

     

    d.创建结束状态

    1. 在工具条中选择Stop图标;
    2. 在状态图中单击要放置结束状态的位置;

    用状态转换线进行连接。

     

    例图:

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    5.顺序图

     

    创建对象和信息

    1. 双击顺序图名称,打开顺序图;
    2. browserUse CaseView包中的执行者拖入图中;
    3. 选择工具条中的“Object”图标;
    4. 单击图中放置对象的位置,并输入相应的名字;
    5. 重复3——4步;
    6. 选择工具条中的“Object Message”图标;
    7. 从信息发出者拖至信息接收者;
    8. 输入信息的名字;
    9. 重复6——8步。

     

    例图:

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    6.协作图

     

    采取将顺序图转换为合作图的方法

     

    1. 双击顺序图名称,打开顺序图;
    2. 选择屏幕上方的菜单Browser——Create Collaboration Diagram
    3. 调整图中的对象和信息,使其美观。

     

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    例图:

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    7.组件图

     

    创建Main构件图(Component Diagram)

    1. 双击Main构件图中的University包,打开图形;
    2. 在工具条中选择Component图标;
    3. 单击图中某一位置,放置构件;
    4. 输入构件名称。
 

8.部署图

 

      1. 双击Browser框中的部署图(Deployment Diagram)
      1. 选择工具条中的Processor图标,并单击图中某一位置;
      2. 输入结点的名字;
      3. 选择工具条中的Connection图标;
      4. 点击某一结点,拖至另一结点;
      5. 选择工具条中的Text图标;
      6. 在相应结点下写上文字。

 

下图是书中的一个例图:

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9.活动图


        1. 创建活动(Activity)
        2. 创建决策点(Decision Points)
        3. 创建同步条(Synchronization Bar)
        4. 创建起始活动和终止活动

 

例图:学生上机记录查询的活动图

 

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UML9种图的画法

原文:http://www.cnblogs.com/lls1350767625/p/7881598.html

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