1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
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1 直接编写 <script> alert(‘hello yuan‘) </script>2 导入文件 <script src="hello.js"></script> |
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x=5y=6z=x+y |
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
那么如何在JS中定义使用变量呢?
1、声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
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var a;a=3; |
2、一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型
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var name="yuan", age=20, job="lecturer"; |
3、声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量
4、变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
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Camel 标记法首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";Pascal 标记法首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";匈牙利类型标记法在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi"; |
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function func1(){ var a = 123; b=456 } func1(); // alert(a);// alert(b);// 不推荐 |
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
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a=1;b=2;a=1 b=2;------错误a=1b=2//推荐a=1;b=2;{ a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2;} |
2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
3 使用{}来封装代码块
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:



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/* number ----- 数值 boolean ----- 布尔值 string ----- 字符串 undefined ----- undefined null ----- null */ |

整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是?-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达:
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0;16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成;8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算:
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2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:624202进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724 |
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简介是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列字符串常量首尾由单引号或双引号括起JavaScript中没有字符类型常用特殊字符在字符串中的表达字符串中部分特殊字符必须加上右划线\常用的转义字符 \n:换行 \‘:单引号 \":双引号 \\:右划线 |
String数据类型的使用
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<script> var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; alert(str);</script> |
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
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if (x==1){ y=y+1;}else{ y=y-1; } |
Undefined类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()
var person=null
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JavaScript属于松散类型的程序语言变量在声明的时候并不需要指定数据类型变量只有在赋值的时候才会确定数据类型表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换数字 + 字符串:数字转换为字符串数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false |
强制类型转换函数
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函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true |
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
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加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef" |
递增(++) 、递减(--)
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假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1;console.log(i++);console.log(++i);console.log(i--);console.log(--i); |
一元加减法:
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var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c="10"; alert(typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert(typeof (c));// ------------------- var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!= |
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等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) ?大于等于(>=) 、小于等于(<=)与 (&&) 、或(||) 、非(!)1 && 1 = 1 1 || 1 = 11 && 0 = 0 1 || 0 = 10 && 0 = 0 0 || 0 = 0!0=1!1=0 |
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
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赋值 =JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等例如,x=1表示给x赋值为1if (x==1){...}程序表示当x与1相等时if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时 配合其他运算符形成的简化表达式例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y |
实例:
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== “2” === “2” != “4” !== “4” var a = 2; var b = 4;var c = a<b | --b>--a;var c = a<b || --b>--a; var c = a<b &&--b>--a;var c = a<b & --b>--a; |
执行类型转换的规则如下:
在比较时,该运算符还遵守下列规则:

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var bResult = "Blue" < "alpha";alert(bResult); //输出 true |
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
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var bResult = "25" < "3";alert(bResult); //输出 "true" |
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
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var bResult = "25" < 3;alert(bResult); //输出 "false" |
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
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比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较. |
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var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();) if(temp){ console.log("yuan") }else { console.log("alex") } |
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
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if-else基本格式if (表达式){语句1;......}else{语句2;.....}功能说明如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2 |

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var x= (new Date()).getDay();//获取今天的星期值,0为星期天var y;if ( (x==6) || (x==0) ) {y="周末";}else{y="工作日";}alert(y);//等价于y="工作日";if ( (x==6) || (x==0) ) {y="周末";} |
if 可以单独使用
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if语句嵌套格式if (表达式1) { 语句1;}else if (表达式2){ 语句2;}else if (表达式3){ 语句3;} else{ 语句4;} |

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if (x==1){ y="星期一";}else if (x==2){ y="星期二";...}else if (x==6){ y="星期六";}else if (x==0){ y="星期日";}else{ y="未定义"; |
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switch基本格式switch (表达式) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4;} |

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switch(x){case 1:y="星期一"; break;case 2:y="星期二"; break;case 3:y="星期三"; break;case 4:y="星期四"; break;case 5:y="星期五"; break;case 6:y="星期六"; break;case 7:y="星期日"; break;default: y="未定义";} |
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
switch为什么效率高?|
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for循环基本格式for (初始化;条件;增量){ 语句1; ...}功能说明实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体 |

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for (var i=1;i<=7;i++){ document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>");}---------------------------------------------- var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"} for (var i in arr){ console.log(i) console.log(arr[i]) } |
注意:
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doms=document.getElementsByTagName("p"); for (var i in doms){ console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem //console.log(doms[i]) }//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环: for (var i=0;i<doms.length;i++){ console.log(i) ; // 0 1 2 //console.log(doms[i]) } |
结论:for i in 不推荐使用.
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while循环基本格式while (条件){语句1;...}功能说明运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环 |

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var i=1;while (i<=7) { document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); i++;}//循环输出H1到H7的字体大小 |
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<script language="JavaScript">/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/function sayHello(){ var hellostr; var myname=prompt("请问您贵姓?","徐"); hellostr="您好,"+myname+‘小姐,欢迎进入"探索之旅"!‘; alert(hellostr); document.write(hellostr);} //这里是对前面定义的函数进行调用sayHello();</script> |
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
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try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行}catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象}finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。} |
注:主动抛出异常 throw Error(‘xxxx‘)
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
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ToString() : 返回对象的原始字符串表示。ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。 |
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
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<script language="javascript">var aa=Number.MAX_VALUE;//利用数字对象获取可表示最大数var bb=new String("hello JavaScript");//创建字符串对象var cc=new Date();//创建日期对象var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四");//数组对象</script> |

自动创建字符串对象:
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var str1="hello world";alert(str1.length);alert(str1.substr(1,5)); |
调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃
手工创建字符串对象
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var str1= new String("hello word");alert(str1.length);alert(str1.substr(1,3)); |
采用new创建字符串对象str1,全局有效
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获取字符串长度length |
var str1="String对象";
var str2="";
alert("str1长度 "+str1.length);
alert("str2长度 "+str2.length);




String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
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书写格式:String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。-----------------------------------------var x="xyp";var y="x.italics():"+x.italics();document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font> |
String对象的方法(2)—— 大小写转换
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var str1="AbcdEfgh";var str2=str1.toLowerCase();var str3=str1.toUpperCase();alert(str2);//结果为"abcdefgh"alert(str3);//结果为"ABCDEFGH" |
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
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书写格式x.charAt(index)x.charCodeAt(index)使用注解x代表字符串对象index代表字符位置index从0开始编号charAt返回index位置的字符charCodeAt返回index位置的Unicode编码----------------------var str1="welcome to the world of JS! 徐二";var str2=str1.charAt(28);var str3=str1.charCodeAt(28);alert(str2);//结果为"徐"alert(str3);//结果为33489 |
String对象的方法(4)—— 查询字符串
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//书写格式////x.indexOf(findstr,index)//x.lastIndexOf(findstr)//-------------------------------------var str1="welcome to the world of JS!";var str2=str1.indexOf("l");var str3=str1.lastIndexOf("l");alert(str2);//结果为2alert(str3);//结果为18//-------*********************************************************-------//书写格式////x.match(regexp)////x.search(regexp)////使用注解////x代表字符串对象////regexp代表正则表达式或字符串////match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null////search返回匹配字符串的首字符位置索引//-------------------------------------var str1="welcome to the world of JS!";var str2=str1.match("world");var str3=str1.search("world");alert(str2[0]);//结果为"world"alert(str3);//结果为15 |
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
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//截取子字符串////书写格式////x.substr(start, length)////x.substring(start, end)////使用注解////x代表字符串对象////start表示开始位置////length表示截取长度////end是结束位置加1////第一个字符位置为0var str1="abcdefgh";var str2=str1.substr(2,4);var str3=str1.substring(2,4);alert(str2);//结果为"cdef"alert(str3);//结果为"cd"//-------*********************************************************-------//x.slice(start, end)var str1="abcdefgh";var str2=str1.slice(2,4);var str3=str1.slice(4);var str4=str1.slice(2,-1);var str5=str1.slice(-3,-1);alert(str2);//结果为"cd"alert(str3);//结果为"efgh"alert(str4);//结果为"cdefg"alert(str5);//结果为"fg" |
替换子字符串
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//x.replace(findstr,tostr)var str1="abcdefgh";var str2=str1.replace("cd","aaa");alert(str2);//结果为"abaaaefgh" |
分割字符串
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var str1="一,二,三,四,五,六,日";var strArray=str1.split(",");alert(strArray[1]);//结果为"二" |
连接字符串
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//y=x.concat(addstr)////使用注解////x代表字符串对象//addstr为添加字符串//返回x+addstr字符串 var str1="abcd";var str2=str1.concat("efgh");alert(str2);//结果为"abcdefgh" |
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Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。语法:创建方式1:var a=[1,2,3];创建方式2:new Array(); // 创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content 初始化数组对象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六";new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同var test=new Array(100,"a",true); |
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var cnweek=new Array(7);for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2);}cnweek[0][0]="星期日";cnweek[0][1]="Sunday";cnweek[1][0]="星期一";cnweek[1][1]="Monday";...cnweek[6][0]="星期六";cnweek[6][1]="Saturday"; |
获取数组元素的个数:length
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复制代码var cnweek=new Array(7);cnweek[0]="星期日";cnweek[1]="星期一";cnweek[2]="星期二";cnweek[3]="星期三";cnweek[4]="星期四";cnweek[5]="星期五";cnweek[6]="星期六";for (var i=0;i<cnweek.length;i++){ document.write(cnweek[i]+" | ");} |


连接数组-join方法
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//书写格式//x.join(bystr)//使用注解////x代表数组对象//bystr作为连接数组中元素的字符串//返回连接后的字符串//与字符串的split功能刚好相反 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];var str1=arr1.join("-");alert(str1);//结果为"1-2-3-4-5-6-7" |
连接数组-concat方法
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//连接数组-concat方法////x.concat(value,...)var a = [1,2,3];var a = new Array(1,2,3);var b=a.concat(4,5) ;alert(a.toString());//返回结果为1,2,3alert(b.toString());//返回结果为1,2,3,4,5 |
数组排序-reverse sort
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//x.reverse()//x.sort()var arr1=[32, 12, 111, 444];//var arr1=["a","d","f","c"];arr1.reverse(); //颠倒数组元素alert(arr1.toString());//结果为444,111,12,32arr1.sort(); //排序数组元素alert(arr1.toString());//结果为111,12,32,444//------------------------------arr=[1,5,2,100];//arr.sort();//alert(arr);//如果就想按着数字比较呢?function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1;//-1 } else if(a<b){ return -1;//1 } else { return 0 }}arr.sort(intSort);alert(arr);function IntSort(a,b){ return a-b;} |
数组切片-slice
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//x.slice(start, end)////使用注解////x代表数组对象//start表示开始位置索引//end是结束位置下一数组元素索引编号//第一个数组元素索引为0//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素var arr1=[‘a‘,‘b‘,‘c‘,‘d‘,‘e‘,‘f‘,‘g‘,‘h‘];var arr2=arr1.slice(2,4);var arr3=arr1.slice(4);var arr4=arr1.slice(2,-1);alert(arr2.toString());//结果为"c,d"alert(arr3.toString());//结果为"e,f,g,h"alert(arr4.toString());//结果为"c,d,e,f,g" |
删除子数组
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//x. splice(start, deleteCount, value, ...)////使用注解////x代表数组对象//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入//start表示开始位置索引//deleteCount删除数组元素的个数//value表示在删除位置插入的数组元素//value参数可以省略var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];a.splice(1,2);//a变为 [1,4,5,6,7,8]alert(a.toString());a.splice(1,1); //a变为[1,5,6,7,8]alert(a.toString());a.splice(1,0,2,3); //a变为[1,2,3,5,6,7,8]alert(a.toString()); |
数组的进出栈操作(1)
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//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作//x.push(value, ...) 压栈//x.pop() 弹栈 //使用注解////x代表数组对象//value可以为字符串、数字、数组等任何值//push是将value值添加到数组x的结尾//pop是将数组x的最后一个元素删除var arr1=[1,2,3];arr1.push(4,5);alert(arr1);//结果为"1,2,3,4,5"arr1.push([6,7]);alert(arr1)//结果为"1,2,3,4,5,6,7"arr1.pop();alert(arr1);//结果为"1,2,3,4,5" |
数组的进出栈操作(2)
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// unshift shift//x.unshift(value,...)//x.shift()//使用注解////x代表数组对象//value可以为字符串、数字、数组等任何值//unshift是将value值插入到数组x的开始//shift是将数组x的第一个元素删除var arr1=[1,2,3];arr1.unshift(4,5);alert(arr1);//结果为"4,5,1,2,3"arr1. unshift([6,7]);alert(arr1);//结果为"6,7,4,5,1,2,3"arr1.shift();alert(arr1);//结果为"4,5,1,2,3" |
总结js的数组特性:
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// js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = [‘abc‘,123,1.14,true,null,undefined,new String(‘1213‘),new Function(‘a‘,‘b‘,‘alert(a+b)‘)]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */ |
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//方法1:不指定参数var nowd1=new Date();alert(nowd1.toLocaleString( ));//方法2:参数为日期字符串var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");alert(nowd2.toLocaleString( ));var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");alert(nowd3.toLocaleString( ));//方法3:参数为毫秒数var nowd3=new Date(5000);alert(nowd3.toLocaleString( ));alert(nowd3.toUTCString());//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示 |
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获取日期和时间getDate() 获取日getDay () 获取星期getMonth () 获取月(0-11)getFullYear () 获取完整年份getYear () 获取年getHours () 获取小时getMinutes () 获取分钟getSeconds () 获取秒getMilliseconds () 获取毫秒getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜) |
练习实例:
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function getCurrentDate(){ //1. 创建Date对象 var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间 //2. 获得当前年份 var year = date.getFullYear(); //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11. var month = date.getMonth()+1; //4. 获得当前日 var day = date.getDate(); //5. 获得当前小时 var hour = date.getHours(); //6. 获得当前分钟 var min = date.getMinutes(); //7. 获得当前秒 var sec = date.getSeconds(); //8. 获得当前星期 var week = date.getDay(); //没有getWeek // 2014年06月18日 15:40:30 星期三 return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week); }alert(getCurrentDate());//解决 自动补齐成两位数字的方法 function changeNum(num){ if(num < 10){ return "0"+num; }else{ return num; }}//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六 function parseWeek(week){ var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]; // 0 1 2 3 ............. return arr[week];} |
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//设置日期和时间//setDate(day_of_month) 设置日//setMonth (month) 设置月//setFullYear (year) 设置年//setHours (hour) 设置小时//setMinutes (minute) 设置分钟//setSeconds (second) 设置秒//setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999)//setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜) var x=new Date();x.setFullYear (1997); //设置年1997x.setMonth(7); //设置月7x.setDate(1); //设置日1x.setHours(5); //设置小时5x.setMinutes(12); //设置分钟12x.setSeconds(54); //设置秒54x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");//返回1997年8月1日5点12分54秒x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");//返回1997年8月1日12点23分50秒 |
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日期和时间的转换:getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位toUTCString()返回国际标准时间字符串toLocalString()返回本地格式时间字符串Date.parse(x)返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)Date.UTC(x)返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间) |
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//RegExp对象 // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则. //创建正则对象方式1 参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”. // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位 //----------------------------创建方式1 /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g"); // //验证字符串 var str = "bc123"; alert(reg1.test(str));// true //----------------------------创建方式2 /填写正则表达式/匹配模式; var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g; alert(reg2.test(str));// true */ //-------------------------------正则对象的方法------------------- //test方法 ==> 测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false. //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------. // macth search split replace var str = "hello world"; //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容. //alert(str.search(/h/g));// 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组; alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld 对字符串按照正则进行替换. |
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//Math对象 //该对象中的属性方法 和数学有关. //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀. //属性学习: //alert(Math.PI); //方法学习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); // alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方. abs(x) 返回数的绝对值。exp(x) 返回 e 的指数。floor(x)对数进行下舍入。log(x) 返回数的自然对数(底为e)。max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。sin(x) 返回数的正弦。sqrt(x) 返回数的平方根。tan(x) 返回角的正切。 |
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function 函数名 (参数){?函数体; return 返回值;} |
功能说明:
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
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function 函数名 (参数){ ?函数体; return 返回值;}//another way:var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body"); |
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
实例:
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alert(1);function func1(){ alert(‘hello yuan!‘); return 8} ret=func1(); alert(ret)---------------- var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")func1("yuan") |
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
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<script> //f(); --->OK function f(){ console.log("hello") } f() //----->OK</script> |
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
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alert(func1.length) |
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
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alert(void(fun1(1,2))) |
运算符void()作用:拦截方法的返回值
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function func1(a,b){ alert(a+b);} func1(1,2); //3 func1(1,2,3);//3 func1(1); //NaN func1(); //NaN //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.-------------------面试题----------- function a(a,b){ alert(a+b);} var a=1; var b=2; a(a,b) |
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function add(a,b){ console.log(a+b);//3 console.log(arguments.length);//2 console.log(arguments);//[1,2] } add(1,2) ------------------arguments的用处1 ------------------ function nxAdd(){ var result=0; for (var num in arguments){ result+=arguments[num] } alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5)// ------------------arguments的用处2 ------------------ function f(a,b,c){ if (arguments.length!=3){ throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments") } else { alert("success!") } } f(1,2,3,4,5) |
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// 匿名函数 var func = function(arg){ return "tony"; }// 匿名函数的应用 (function(){ alert("tony"); } )() (function(arg){ console.log(arg); })(‘123‘) |
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;
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if(1==1){ var s=12; } console.log(s);//12 // ---------------------- function f(){ var temp=666; } f(); console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined |
嵌套函数的作用域:
例1:
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var city = ‘beijing‘; function func(){ var city = ‘shanghai‘; function inner(){ var city = ‘shenzhen‘; console.log(city); } inner(); } func(); |
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var city = ‘beijing‘;function Bar(){ console.log(city);}function func(){ var city = ‘shanghai‘; return Bar;}var ret = func();ret(); //beijing |
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var city = ‘beijing‘;function func(){ var city = "shanghai"; function inner(){ // var city = "langfang"; console.log(city); } return inner;}var ret = func();ret(); |
思考题1:
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var city = ‘beijing‘;function func(){ var city = "shanghai"; function inner(){ // var city = "langfang"; console.log(city); } return inner;}var ret = func();ret();var city = ‘beijing‘;function Bar(){ console.log(city);}function func(){ var city = ‘shanghai‘; return Bar;}var ret = func();ret(); //beijing |
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
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var x=1;function foo() { var y = 2; function bar() { var z = 3; }}#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO]; |
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什么是AO,VO? 在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。 例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO 如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError执行上下文。 函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数 执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用 域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。函数执行 在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活 动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域 链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都 要经历这样的搜索过程。 |
创建作用域链的过程
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函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈> global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind) 遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈> foo.AO={y=underfind, bar:reference of function} 遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈> bar.AO={z:underfind}作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以:bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo//建议:少定义全局变量//理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率 |
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.
函数执行前后的作用域链:


注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行
思考题2:
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for (var i=1; i<=9; i++) { setTimeout( function timer(){ console.log( i ); },1000 ); }//==================for (var i=1; i<=9; i++) { (function(){ var j = i; setTimeout( function timer(){ console.log( j ); }, 1000 ); })(); |
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。
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window对象 所有浏览器都支持 window 对象。 概念上讲.一个html文档对应一个window对象. 功能上讲: 控制浏览器窗口的. 使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可. |
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alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。prompt() 显示可提示用户输入的对话框。open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。close() 关闭浏览器窗口。setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。 |
1、alert confirm prompt以及open函数
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//----------alert confirm prompt---------------------------- //alert(‘aaa‘); /* var result = confirm("您确定要删除吗?"); alert(result); */ //prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容. // var result = prompt("请输入一个数字!","haha"); // alert(result); 方法讲解: //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址. //调用方式1 //open("http://www.baidu.com"); //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数. open(‘‘,‘‘,‘width=200,resizable=no,height=100‘); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口 //close方法 将当前文档窗口关闭. //close(); |
示例:
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var num = Math.round(Math.random()*100); function acceptInput(){ //2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果 var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0"); //3.将用户输入的值与 随机数进行比较 if(isNaN(+userNum)){ //用户输入的无效(重复2,3步骤) alert("请输入有效数字!"); acceptInput(); } else if(userNum > num){ //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的大了!"); acceptInput(); }else if(userNum < num){ //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的小了!"); acceptInput(); }else{ //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm). var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?"); if(result){ //是 ==> 重复123步骤. num = Math.round(Math.random()*100); acceptInput(); }else{ //否==> 关闭窗口(close方法). close(); } } } |
2、setInterval,clearInterval
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
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语法: setInterval(code,millisec)其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。 |
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<input id="ID1" type="text" onclick="begin()"><button onclick="end()">停止</button><script> function showTime(){ var nowd2=new Date().toLocaleString(); var temp=document.getElementById("ID1"); temp.value=nowd2; } var clock; function begin(){ if (clock==undefined){ showTime(); clock=setInterval(showTime,1000); } } function end(){ clearInterval(clock); }</script> |
setTimeout clearTimeout
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var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数. clearTimeout(ID); function abc(){ alert(‘aaa‘); } |
History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
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length 返回浏览器历史列表中的 URL 数量。 |
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back() 加载 history 列表中的前一个 URL。forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。go() 加载 history 列表中的某个具体页面。 |
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<a href="rrr.html">click</a><button onclick=" history.forward()">>>></button><button onclick="history.back()">back</button><button onclick="history.go()">back</button> |
Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。
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location.assign(URL) # 跳转指定URL<br>location.href=‘/classes/‘ # 要跳转的页面 location.reload() # 刷新当前页面location.replace(newURL)//注意与assign的区别,新的url页面替换当前url页面 |
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:


画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点

其中,document与element节点是重点。
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素。
直接查找节点
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document.getElementById(“idname”)document.getElementsByTagName(“tagname”)document.getElementsByName(“name”)document.getElementsByClassName(“name”) |
局部查找
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<div id="div1"> <div class="div2">i am div2</div> <div name="yuan">i am div2</div> <div id="div3">i am div2</div> <p>hello p</p></div><script> var div1=document.getElementById("div1");////支持;// var ele= div1.getElementsByTagName("p");// alert(ele.length);////支持// var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");// alert(ele2.length);////不支持// var ele3=div1.getElementById("div3");// alert(ele3.length);////不支持// var ele4=div1.getElementsByName("yuan");// alert(ele4.length)</script> |
注意:设计到寻找元素,注意<script>标签的位置!
导航节点属性
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‘‘‘parentElement // 父节点标签元素children // 所有子标签firstElementChild // 第一个子标签元素lastElementChild // 最后一个子标签元素nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素‘‘‘ |
注意,js中没有办法找到所有的兄弟标签!
创建节点:
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createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。 |
例:var tag=document.createElement(“input")
tag.setAttribute(‘type‘,‘text‘);
添加节点:
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追加一个子节点(作为最后的子节点)somenode.appendChild(newnode) 把增加的节点放到某个节点的前边somenode.insertBefore(newnode,某个节点); |
删除节点:
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removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除 |
替换节点:
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somenode.replaceChild(newnode, 某个节点); |
节点属性操作:
1、获取文本节点的值:innerText innerHTML
2、attribute操作
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elementNode.setAttribute(name,value) elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML)elementNode.removeAttribute(“属性名”); |
3、value获取当前选中的value值
1.input
2.select (selectedIndex)
3.textarea
4、innerHTML 给节点添加html代码:
该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持
tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;
5、关于class的操作:
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elementNode.classNameelementNode.classList.addelementNode.classList.remove |
6、改变css样式:
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<p id="p2">Hello world!</p>document.getElementById("p2").style.color="blue"; .style.fontSize=48px |
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onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。onfocus 元素获得焦点。 练习:输入框onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。onkeyup 某个键盘按键被松开。onload 一张页面或一幅图像完成加载。onmousedown 鼠标按钮被按下。onmousemove 鼠标被移动。onmouseout 鼠标从某元素移开。onmouseover 鼠标移到某元素之上。onmouseleave 鼠标从元素离开onselect 文本被选中。onsubmit 确认按钮被点击。 |
方式1:
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<div id="div" onclick="foo(this)">点我呀</div><script> function foo(self){ // 形参不能是this; console.log("点你大爷!"); console.log(self); }</script> |
方式2:
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<p id="abc">试一试!</p><script> var ele=document.getElementById("abc"); ele.onclick=function(){ console.log("ok"); console.log(this); // this直接用 };</script> |
1、onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> /* window.onload=function(){ var ele=document.getElementById("ppp"); ele.onclick=function(){ alert(123) }; }; */ function fun() { var ele=document.getElementById("ppp"); ele.onclick=function(){ alert(123) }; } </script></head><body onload="fun()"><p id="ppp">hello p</p></body></html> |
2、onsubmit:
当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> window.onload=function(){ //阻止表单提交方式1(). //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行. var ele=document.getElementById("form"); ele.onsubmit=function(event) { // alert("验证失败 表单不会提交!"); // return false; // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 alert("验证失败 表单不会提交!"); event.preventDefault(); } }; </script></head><body><form id="form"> <input type="text"/> <input type="submit" value="点我!" /></form></body></html> |
3、事件传播:
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<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;"> <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;"> </div></div><script type="text/javascript"> document.getElementById("abc_1").onclick=function(){ alert(‘111‘); }; document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){ alert(‘222‘); event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播. }</script> |
4、onselect:
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<input type="text"><script> var ele=document.getElementsByTagName("input")[0]; ele.onselect=function(){ alert(123); }</script> |
5、onchange:
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<select name="" id=""> <option value="">111</option> <option value="">222</option> <option value="">333</option></select><script> var ele=document.getElementsByTagName("select")[0]; ele.onchange=function(){ alert(123); }</script> |
6、onkeydown:
Event 对象:Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode.
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<input type="text" id="t1"/><script type="text/javascript"> var ele=document.getElementById("t1"); ele.onkeydown=function(e){ e=e||window.event; var keynum=e.keyCode; var keychar=String.fromCharCode(keynum); alert(keynum+‘----->‘+keychar); };</script> |
7、onmouseout与onmouseleave事件的区别:
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #container{ width: 300px; } #title{ cursor: pointer; background: #ccc; } #list{ display: none; background:#fff; } #list div{ line-height: 50px; } #list .item1{ background-color: green; } #list .item2{ background-color: rebeccapurple; } #list .item3{ background-color: lemonchiffon; } </style></head><body><p>先看下使用mouseout的效果:</p><div id="container"> <div id="title">使用了mouseout事件↓</div> <div id="list"> <div class="item1">第一行</div> <div class="item2">第二行</div> <div class="item3">第三行</div> </div></div><script>// 1.不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。// 2.只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。 var container=document.getElementById("container"); var title=document.getElementById("title"); var list=document.getElementById("list"); title.onmouseover=function(){ list.style.display="block"; }; container.onmouseleave=function(){ // 改为mouseout试一下 list.style.display="none"; };/*因为mouseout事件是会冒泡的,也就是onmouseout事件可能被同时绑定到了container的子元素title和list上,所以鼠标移出每个子元素时也都会触发我们的list.style.display="none";*/ /* 思考: if: list.onmouseout=function(){ list.style.display="none"; }; 为什么移出第一行时,整个list会被隐藏? 其实是同样的道理,onmouseout事件被同时绑定到list和它的三个子元素item上,所以离开任何一个 子元素同样会触发list.style.display="none"; */</script></body></html> |
原文:http://www.cnblogs.com/liuduo/p/7806869.html